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众人摇摇头,以英特尔的386系列cu命名电脑,是中国人的习惯,杨云说的那些配置在386电脑中很常见,要是再差,很有可能无法流畅运行游戏。

“那好,接下来,假设游戏按照你们刚才说的做出来了,我们会有两种游戏方式,一种是rg单人冒险模式,在atis星球上探险,按照《沙罗曼蛇》的剧本执行,救人质,杀异形,抢矿脉。另一种方式,玩家从一只简单部队开始,发展,屯兵,战争,消灭敌人。但是请别忘记了,即时战略游戏除了能与电脑控制的nc战斗外,还要能与朋友联机对战,就好像口袋妖怪一样。”

这个想法一说出来,众人醒悟过来,他们竟然忘记了这个重要的事情!

很多游戏设计师的思维一直都被自己限制死了,以为游戏只能由人与智能电脑互动交流,按照时间轴去一关一关通过游戏设计者设置的难题,他们以为这就足够了。

“杨总我明白了,这与拳皇是一个意思,格斗与竞争是人类永恒的话题,我们更多的是需要活生生的人与我们共同游戏,在激烈的对抗中获得快感,而不是公式化程序化的计算机对手!”胡军感叹道。

杨云点点头,说道:“就是这个道理,联机对战也是一种格斗游戏。但是下面问题就来了,你们在玩拳皇的时候,会选择同一个人吗?很显然不会,因为每个人都有自己的喜好,有人喜欢曹雉京,有人喜欢八神,有人就是爱玩女性角色。”

“啊?”

众人愣住了,要是按拳皇的设计思路,杨云的意思是增加多种起始状态?

杨云点点头,说道:“atis星球的弗铑尔矿脉既然可以提纯,获得强大的能量,怎么会仅仅只有地球人需要呢?在星际小说中,如果只有主角一个人在独自探索,采集,继续探索,继续采集这样循环,同样也是非常枯燥的事情。我们需要给主角安排竞争对手,产生冲突,制造各种困难,这样才有好戏看。”

胡军小心翼翼地问道:“那需要多少个竞争对手呢?”

“两个就够了!”杨云说道:“这不是拳皇,对于c游戏来说,24个人太多了。”

一款即时战略游戏究竟有多少个选择比较好?

微软公司就给所有游戏制作公司亲身示范过,他们挑战了最多种族的设定。

《帝国时代1》有12个种族,每个种族在粮食人口,移动速度,攻击力,防御力,高级兵种类别上都有不同。

后来推出资料片《罗马复兴》,种族又增加了4个,达到16个种族的可怕数量,让玩家的可选择性变得更多。

接下来《帝国时代2》变本加厉,18个种族,似乎准备一条路走到黑,不求最多,只求更多,当时人们还笑谈,可能第三部至少会推出24个种族。