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果然还是有《上帝也疯狂》的制作经验后,在杨云稍微提示之下,皮特很快想通了这些。

这种即时战略游戏的核心就是战斗,无穷无尽的战斗,只要有足够的资源,玩家可以招募到无数的信徒子民,给他们武器,去与敌人战斗,让全世界改为信仰玩家一个人。

《沙丘1993》也是一样,推平整个atis星球后,这些矿石都是玩家的了。

杨云点点头,表扬了一句肖青,又跟着对皮特说道:“皮特,这款游戏,我必须使用《上帝也疯狂》的游戏引擎了,主要是战斗部分和招募部分,你原来的信仰神力与兵力的换算就是很好的例子,我们的《沙丘1993》也可以采用这种方式。”

皮特耸耸肩:“牛蛙都是您的了,boss……”

众人哈哈大笑,杨云更是不知道该说什么好了。

他在一张空白大纸张中写下几人提出的意见,并且一条一条加入到简图画中,让所有人都是一目了然,即使看不懂中文注解,但也能轻松了解杨云心中所想。

“我们的冒险者小队需要经过多重考验,通过多个关卡,才可以完成拯救,或者是摧毁,或者干脆就是占领整个atis星球的任务。在这里,我给这种模式的玩法称之为单人rg模式。肖青我问你,rg和即时战略游戏最大的差别是什么?”

肖青试探着问道:“时间轴?”

杨云点点头:“可以这么说,rg游戏不操作,游戏就静止,即时战略游戏不同,玩家不操作,nc会自动运作,会对玩家发起一波接一波的攻击,所以为了生存,我们必须必得玩家不断前进,不断完成我们为他们设置的一道道关卡。”

胡军说道:“这其实与街机游戏,电视主机游戏是一回事,只是玩家难度大小的差别而已。”

说的对,就这样,星际争霸,魔兽争霸,甚至连半条命,三角洲这些游戏,都会设置出一个单人模式,允许玩家一个人玩,了解游戏的背景故事,由易到难地感受各个兵种的威力,掌握控制它们的方法,并且可以安排一场或两场简单的比赛,让玩家感受一下即时战略游戏的氛围。

这是对联网对战,或者是人机对战的一个补充,非常重要,而且有效。

杨云介绍完这种单人模式的特点后,继续说道:“这一块,胡军你安排一些人接手,大刘和他的编辑部门会提供详尽的故事流程给你,按图索骥就可以了。”

胡军笑着点点头:“这种rg部分,正是我最拿手的部分!”

接下来就是人机对战和联网对战了,这才是即时战略游戏的精髓,对抗比赛!