所以说,游戏技术积累很重要,不是一朝一夕能完成的。
接下来杨云又打给龙腾法国分公司的萧良玉,这半年来虽然主要精力都在《心跳回忆》上,但他也没有中断与萧良玉的联系。
“1c公司近况如何?我交给他们的二战统计数据整理的怎么样?”杨云问道。
“苏联遗留下来的资料很多都是公开的,您提出的目录绝大部分已经整理完毕了。”萧良玉回答道:“另外,1c公司经过半年多的磨合,现在已经开始与育碧合作,接到两个外包订单,收支已经平衡。”
杨云大慰,这是他今天听到的第三个好消息:“很好,我买下他们,不是让他们坐着等我喂食的。可能不久后我会去一趟欧洲,到时候我会去见一见这帮小伙子们!”
《沙丘2》的制作其实时间很紧张,但杨云没有从年初就动手,因为主机的不确定因素。
cu不同,gu不同,游戏存储介质不同,这些都会影响到《沙丘2》的效果。
有杨云这个作弊器在,只要有一个类似的可移植游戏引擎,做出一款游戏至少要比其他公司快一倍,所以他现在只需要提供一份文件目录,让人去搜集就可以了。
这份目录上面的分类名词让人看了觉得触目惊心。
坦克,军工厂,陆军,空军,维修技术,导弹发射系统,ok,有了这些,杨云就可以做出点好东西出来了!
第253章 授人以鱼不如授人以渔
《沙丘2》这款游戏,杨云是安排进1992年龙腾工作计划的。
他有两种方法,一个是用牛蛙的《上帝也疯狂》引擎,加上他后世玩过多种即时战略游戏的创意,做成类似《沙丘2000》这种综合加强版本。
另一个是收购西木头,用原班人马来做这款游戏,优点和好处是不用动太多脑子,无外乎就是多花点钱而已。
现在看来,西木头不好买,杨云给自己定下一周的时间,如果谈不下来西木头,他就去一趟欧洲,把牛蛙的引擎拿来,通过俄罗斯的1c公司发行,这样可以避免丢给京城龙腾总部制作带来的麻烦,将战争游戏交给俄罗斯公司要方便的多。
这个时候,杨云接到了国内通知,1992年的春季广交会刚刚闭幕,第二届全国计算机行业峰会召开了。