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这一切,都是他们自找的。

利益,一切都是因为利益,最初合作失败的根源就在利益分配上。

任天堂终于尝到了什么叫做失败的滋味,他们以前太狂妄了,太自大了,以为自己占据了市场领先地位,就可以为所欲为,指手画脚,设定标准,打压异己了。

他们错了!

霸王也有折戟的时候,神袛也会有陨落的一天,后浪推前浪,那是千古不变的真理,谁也改变不了这个事实。

“那就与索尼或者飞利浦联手,共同对抗龙腾吧!”山内溥咬牙切齿道:“我也会在两年时间内,让他们也尝尝失败的滋味!”

……

……

杨云用了一周的时间,将研发部的任务安排妥当。

1992年要开发15款游戏,掌机部分《索尼克》《星之卡比》已经开始了,《逆转裁判》的剧本设计交给了风云游戏公司,在日本寻找合适的制作人帮忙设计剧情。

街机游戏中,龙腾总部自己开发《拳皇93》,扶持国内四家企业制作另外四款街机游戏,并且将卡普空的cs1基板贡献出来,与动漫游戏产业园官方合作,推出了中国国产街机游戏大联盟的计划,公开教学,讲述16位基板cs1的开发包使用技巧,最后由龙腾公司移植的游戏质量管理体系控制质量,接受全国范围任何一家企业的游戏检测。

送检测试费用,人员培训费用,基板利润,国家官方从中获得了相当不菲的收入,所以对这项计划非常支持,对盗版cs1低端基板的打击也是不遗余力。

如同杨云计划的那样,龙腾没有花费多少精力就获得了官方支持,并且将cs1基板当成一块护盾挡在自己面前,保护好了d主机以及32位odel1的安全。

在电视游戏中,英雄传说3,最终幻想5,这两款游戏,杨云亲自指点了一下。

最终幻想精益求精就是了,没什么要改的,而英雄传说3是并不存在的版本,经过两天的讨论,杨云硬生生地增加了一个新地图,将卡卡布大陆给连成了一条线。

c游戏中的《龙腾三国志2》和《上帝也疯狂3》,交给原班人马制作即可。

《笑傲江湖》的制作在英雄传说2制作完毕后开始了,负责人是张剑,身兼两个项目的负责人。