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皮特想了想说道:“既然是与权力交易类似的战争类型游戏,那就要去掉冒险元素,再增加军队战斗的内容就可以了。”

“对!这是纯粹的战争游戏。”杨云接过皮特的笔,翻出来一张空白的稿纸,迅速画出几个草图:“让我来告诉你,一款优秀的即时战略游戏具有哪些特点吧!”

首先,它要有资源的寻找,充满占领,采集,积累与掠夺等元素。

杨云画出一片矿产示意图:“要想争霸,必须打仗。中国有一句老话,大军未动,粮草先行,没有足够的资源,玩家就不可能招募或者生产出足够的兵力,所以资源是游戏非常重要的组成部分。”

皮特同意这一点,在权力交易中,食物就是资源,战争消耗食物和人口,只有足够的资源才能征召到足够的追随者。

但是杨云说的占领,积累,还有掠夺元素,还包含了其他方面的设定。

攻下敌人的城池,抢夺了粮仓后,玩家可以获得一部分资源,这就是掠夺,非常符合现实战争的情况。

杨云在这方面的体会就特别深,比如说最早的红警,敌人矿车与我方矿车就可以共同开采同一片矿脉,一般情况下玩家只需要派出几辆坦克,将敌人矿车打爆,然后与敌人的骚扰坦克战斗,保护我方矿车的安全就可以了。

魔兽争霸,星际争霸等游戏中,矿产干脆就设置在主基地旁边,玩家们的第一个命令就是拖着农民去挖矿。

矿区争夺很重要,一旦发生持久战,谁占的分矿多,谁的经济优势就越大,最终战争的胜利者一般就是他。

在矿区扔原子弹,或者用金甲虫空降炸农民,或者是在主基地建造处埋一只小狗,用剑圣疾风步进入敌人基地砍农民,这些战术实在是太多了,这都说明了资源争霸的重要性。

第二,游戏要有多种类型的建筑建设。

杨云指着稿纸上的四个建筑,说道:“主基地,资源处理中心,兵营,房屋,这是基本配置,至少要有这四种。主基地负责科研升级,资源处理中心负责分类各种资源,兵营负责招募各种士兵,房屋是控制总人口上限。”

最后一条就奇怪了,两人问道:“为什么要控制人口上限?只要我们有足够的资源,那我们可以招募足够的军队消灭敌人啊!”

杨云摇摇头:“那样就成了兵海战术,失去了战略这个词的意义。用最少的资源,最佳的战术,最精妙的操控来战胜对手,这才是即时战略游戏的精髓。试想一下,你招募了100个士兵,将敌人10个士兵杀死,这样会带来很大的快感吗?还是说,你带着10个人,用hit-and-run战术活活磨死了对方100人,并且获得了最终的胜利,哪种感觉更好?”

一点就通,皮特甚至赞叹了一下hit-and-run这个战术思想。