发行公司为ea,开发团队则是牛蛙和ktt的联合队伍,暂借ktt研发中心,皮特带着手下的几个小伙子在这边已经借住了两个月。
在阿列克赛离开公司的这段时间,ktt研发中心一切正常,oulo2的进度也很快。
这款游戏可能玩过的人不多,这是一个创世神的游戏,玩家扮演一个法力无边的创世神,可以改变地形与天气变化,给自己的子民打造出一个良好的生存环境,并且通过子民的繁荣来获得足够的神力,消灭一切反对神的敌对者,统一这个世界。
游戏中有500个等级,每个级别代表的土地范围以及居住的人口都不一样,玩家就是要不断的提升他的领地,减少敌人的领地,不断建设自己的领地,提升自己的魔法力和解锁的神力。
牛蛙公司的这个创意很新奇,至少在当时来说,皮特以及他的团队在游戏创意上走在全世界的最前列。
在图形处理,易学上手的界面设计,以及好玩有趣的内容设计上,oulo游戏都获得了游戏界的一直好评,给予了最高评分,所以oulo2的设计理所当然提上日程,现在已经快要结尾了。
“皮特!”阿列克赛热情地与皮特莫利纽克斯打招呼,和这个32岁就谢了顶的英国程序员握了握手,看着杨云问道:“不用我介绍吧?”
“不用!”杨云也于皮特握手示好,说道:“如果可以的话,能不能帮我详细介绍oulo和oweronger这两款游戏的设计想法?”
第196章 即时战略游戏的引擎
牛蛙公司的皮特-莫利纽克斯是个怪才,脑子里几乎充满了无穷无尽的创意,虽然在杨云看来这些想法都是烂大街的东西,但在1991年的游戏界中,已经是非常了不起的创新了。
杨云几人端着咖啡,坐在充满阳光的休息室沙发上,心情愉悦地交谈起来。
先从上帝也疯狂开始,杨云非常感兴趣:“皮特,你是如何想到世界上第一部‘上帝’游戏这个创意的?”
皮特很自豪地介绍道:“以前的c游戏总是受到家庭电视游戏影响,要么是激烈的枪战游戏,要么人们都爱扮演英雄人物,通过一个个关卡,与反派人物斗争,营救自己的公主。于是我就想,一个人的过关游戏是否太过简单?是不是可以让玩家控制一群人?所以上帝游戏的雏形就这样产生了。”
阿列克赛表示赞同,说道:“而且上帝也疯狂游戏进行了创新,用的是比正统的slg策略游戏更加先进的理念,rts,realtistrategyga,创新就在这个realti上,而不是日本游戏中常见的讨厌的回合制!”
皮特侧过身,主动与阿列克赛握手,笑道:“同感!我实在是厌恶回合制游戏!”
杨云笑笑:“两年前我们龙腾制作的slg游戏三国志也是这种常见的回合制,不过我们很快意识到了这种形式的缺陷。现在设计的游戏中,增加了某些英雄人物的蓄力系统,某些人攻速快,那么行动起来就不用必须等待轮到玩家操控的回合,可以即时控制另外的动作。皮特,做这种上帝游戏时,你有没有受到《模拟城市》的启发和影响?”