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育碧除了有收购工作室的习惯之外,他们也是一家极富原创力的游戏制作公司,而这些原创游戏内容,是杨云无法用收购方法得到的,而他重新安排人抄袭制作,费时费力费心不说,还容易惹到麻烦,育碧可是有国家支持的公司!

图佐列夫也没有异议,他们游戏本来就是副业,能与两家全球知名游戏制作公司合作,他们求之不得。

劳伦斯松了一口气,他对中国的龙腾公司充满忌惮,都是做游戏的同行,他很清楚在电视游戏街机以及掌机上,世嘉有多么的强势。

法老控这家日本c游戏制作商也算是小有名气了,也臣服于龙腾,双方共同开发c端游戏在d平台上的移植,同样也在进行d平台游戏移植到c端的研发,这对育碧来说就是一个潜在的威胁,他们可不敢保证口袋妖怪进入c市场,各种rg游戏纷纷发布c版本之后,育碧能轻松面对这些史诗大作!

如果真想死磕,请看看另外一家c游戏制作商日本光荣公司吧!

劳伦斯听说因为龙腾的三国志发售,将光荣公司的三国志游戏挤兑的根本无法生存,连后续版本的研发都是兴趣全无,数度延期,甚至面临砍掉的风险。

所以对于琴科夫的建议,劳伦斯也笑了起来:“求之不得!但是,是不是需要确定一下合作方式?”

第193章 将收购价提高5倍!

位于加拿大伯纳比的distctive软件公司创建于1983年,以赛车游戏出名,他们游戏中的赛车模型仿真,以及各种外部环境效果做的特别出色,这也是众多大型游戏公司看中它的重要原因。

杨云从莫斯科离开后,马不停蹄地来到这边,他实在是放心不下distctive的谈判,如果杨战的收购计划失败,他将不得不面对ea这个强大的对手,不得不想办法收购别的工作室,不得不重新设计出一款能够抗衡《极品飞车》的赛车游戏。

那将会是非常困难的一件事,难度特别大。

重生两年多,现在涉及到c端游戏后,杨云就不能使用以前tv游戏的那一套做法了。

以前光荣公司做三国志,南梦宫和龙腾也做三国志,因为游戏不复杂,杨云不用大张旗鼓地去收购光荣。

他可以组织起一群程序员自己开发,可以采用南梦宫的框架,甚至是自己创造出一套正史三国的时间轴,一点一点往游戏里填充内容就够了。

而c游戏不是简单的搭框架,填内容就完了的,赛车游戏就是一个非常典型的例子。

极品飞车很多人应该都玩过,至少玩过其中的某几个版本。