杨云呵呵笑道:“看来,赤壁之战时期,蜀国的人才还真是少的可怜啊!嗯,那就让刘皇叔亲自出场吧!”
实在没办法呀,吴国无大将,蜀国更是差人,而且刘备军根本就不是赤壁之战的主力部队,刘皇叔要真不上场,估计无武将可用,只能将位置留给吴国凌统了。
接下来设定10个关卡的守关boss,当然是曹军大将了。
赤壁之战中,曹军著名武将有李典,夏侯惇,许褚,曹仁,张辽,徐晃,于禁,张郃,曹洪,夏侯渊,乐进,有的直接进入战场,有的做后方支援,镇守某处城池。
让玩家控制的人物努力向正史靠近,但是游戏地图和boss顺序可以按照演义来,博望坡,新野城,长坂坡,华容道,这些都是演义中的内容,曹军将领不需要按顺序登场。
这其实是双重标准,与龙腾版三国志是一样的做法,寻找正史和演义之间的平衡,有一个前提条件,不能出现黄忠提前属于蜀国,马超出现在赤壁战场上这种乌龙事,也不能一味地抛弃演义故事的趣味性,去用枯燥的正史记录来做游戏。
首发队伍出场后,等打过了前五关,到了第六关时,系统会提示后面的来了一批援军,这个时候允许玩家重新选择人物,10个人任意选择。
这是让玩家们以第五关为目标,过关了就有新人物选择的奖励,这样可玩性大大提升。
10个人,每人都有自己的特点,持武器的角色单体杀伤力大,连续技少,而赤手空拳的角色连续技多,更加具有操控性,这也算青菜萝卜各有所好吧。
杨云将需求和自己的想法逐一说出来,张国强和他的助手连连点头,全部记在记录本上,等杨云停下来后,两人对视了一眼,都从对方眼中看到了无尽的佩服。
在龙腾公司里,很多游戏策划师都以杨云为榜样,视作神人,就是因为杨云亲自设计的游戏,几乎都不用怎么改动,只要按照他的要求做出来,一定会是一款大卖的游戏。
所有人都想钻进杨云的脑袋里看看里面究竟装着什么,为什么他想到的东西就和自己不一样,为什么自己耗尽心思架构出来的游戏,最终拿出来一比较,感觉连渣都不如。
“哦对了!”杨云最后差点忘记了一件事:“传承,注意我们龙腾公司的传承。给我把轩辕剑,神农鞭,陨铁神剑都加进去,让它们露个脸,能博取拳皇玩家们会心一笑就够了。其他的武器,掉落,奖励,补给,直接调用我们游戏引擎里面的程序包就行了,你们根本连代码都不用写。”
张国强笑起来:“您放心,我这才明白过来,25人的团队里有一半都是美工,原来您都想好了。”
游戏引擎就是这样,很多底层代码都已经封装成了一个个独立包,需要它出现,在程序中直接调用就可以,不必再重复太多的编码工作。
补给品是独立包,可以展现出烧鸡,烤乳猪,海鲜,果盘等各种方式,内核是让吃到补给品的游戏人物血量增加。