你们以为不告诉我,就可以保证不会被透露?
黑暗骑士塞西尔带着他的朋友们踏上冒险的征途,你们一共设计了12个角色,在争夺水晶的路上,塞西尔得到了友情,也失去了朋友,打败了敌人,获得了爱情,并且最终成为新的国王对吧?请问这种主线设定,有什么难的?
如果没有充足的支线剧情支撑,根本就没有什么底蕴可言!你们的atb战斗系统呢?你们的职业系统呢?你们的人物升级系统呢?你们最引以为自豪的cg动画和交响音乐呢?ff最重要的核心竞争力是这些,而不是那些遮遮掩掩的那些内容!”
坂口博信哑口无言,杨云说的这些,没有一句是夸大其词,只是他究竟是怎么得知的?最终幻想4的核心内容,都控制在他们几个核心人员手中,不可能透露出去啊!
宫本雅史小心翼翼地问道:“不知杨社长有什么好建议没有?”
杨云郑重说道:“我派来的几十个人,就是为了一起制作最终幻想的,而且我说过,我只会对最终幻想游戏进行投入,也只要它带来的利益。所以,请不要安排我的人去做整理资料这类简单愚蠢的事情。将你们的剧本公开吧,砍掉的34交给我们完成。至于硬件限制,也不是问题,超出的容量我们世嘉有办法,既能增加容量,而且可以降低成本!”
宫本雅史和坂口博信毫无办法,既然杨云都开了口,将他们抓住手心里当宝贝的东西一一列举出来,那就没有掩饰的必要了。
走之前,杨云不忘记叮嘱道:“请记住,我们的对手是dq,要想打败他们,我们必须将游戏做到精益求精!”
第172章 提拔有能力的新人
幸好杨云还记得ff4游戏的大致剧情,而且对游戏中的几个创新系统赞叹过,所以他的一番言论,真唬住了宫本雅史两人。
像atb系统,在回合制游戏中就算比较创新的东西,每个人物的技能冷却时间不一样,玩家需要快速反应,让战斗变得更刺激。
这个只要是玩过类似魔兽世界的人都能理解,很多技能有冷却cd,时间都不一样,如何迅速的操作,不浪费战机,这就成了玩家追求的目标,也让游戏充满了更多的不确定性。
但知道原理是一回事,杨云却对游戏内核没有深究,他也就是嘴上唬唬而已。
离开史克威尔,他忍不住自嘲起来:“以前和别的公司拼杀,都是实打实的搞研发做游戏,现在对付史克威尔,从头到尾,尽打嘴皮子仗了!”
要真能用嘴巴杀敌,那就轻松多了,什么事情搞不定,直接冲过去威胁别人就是,今天看着卡普空不爽,说它两句,明天辻本宪三就亲自过来负荆请罪,献上割地及赔款三万万两白银,那小日子就过的开心了,无敌呀!
回到风云公司,杨云得知东豆豆已经等了半天。