峰会后,杨云招聘到了200个优秀的计算机人才,这些人在进行日语强化后,分批送到了日本风云公司。
不是说找几个史克威尔的研发人员来中国,指指点点就可以了的,花费重金大张旗鼓地送去日本,除了可以浑水摸鱼外,还能让这些工程师们真正体会到中日两国的差距,感受日企的氛围,并且让日本员工看看,中国人是多么的勤奋!
200名中国员工,120名日本员工,留下70人加入了龙腾法老控团队和风云游戏研发部之外,再除去10个夹带过来的私货,还剩下240人。
打乱重组了分成4个组,前三组做最终幻想在d平台上的移植,这是将8位fc游戏改成16位d游戏,难度不小,虽然有通性,但做底层编码的人不能少,这个大组由胡军领导,手下带着200人,规模庞大。
还有40人,杨云交给了马凉亲自带队,加入到史克威尔最终幻想4的研发团队中,负责将这个原版就突破了前作,充满了划时代意义的第4版进一步完善,做成史诗级rg。
另外他给马凉配了三个副手,这三人都是在龙腾总部培训后,脱颖而出的国内新秀。
一个叫冯奇,游戏策划,干劲十足,热情似火,非常优秀。
另两人是张剑和东豆豆,从龙腾动漫学院毕业的佼佼者,专业美术科班出身,但是思维活泛,不拘泥于死规则,表现很突出,这次先让他们加入ff4的设计团队中打磨培养,杨云准备将来让他们都独挑大梁。
史克威尔公司的员工也不少,ff4原来的团队就有150个,现在加上龙腾派来的40人,这么大一个项目,数百人的合作,想想都觉得恐怖。
日本软件公司的特点就是规则定的好,后世中日企在中国做外包,都有一个明显的感觉,那就是日企标准特别多,将工作细分到了每一步,只要严格按照标准编码,绝对不会出问题,而且是又快又好。
马凉在日本待了接近两年,对这一套规则相当熟悉了,在给中国员工提前培训后,很快就融入了ff4的大团队中,忘我地工作着。
rg游戏还需时间研发,看着事情都已经安排上了正规,杨云准备放松放松,他想到了前段时间钱老给他的建议,那就是创新。
再加上他的打击盗版计划,有一款逃生游戏可以当成创新的项目来试试。
这是一款灾难类型的游戏,杨云准备在玩家进行游戏的同时,进行潜移默化的教育。
日本是一个多灾害的国家,尤其是地震频发,为了培养国民防范意识,加强防灾教育,就在去年上半年,日本政府建立了一整套从中央到地方的危机管理体制。
风云游戏和世嘉公司也曾多次接到了防灾防震演习的通知,普通员工在专业社区引导员的带领下进行过安全通道撤离,紧急疏散等演习,杨云更是有幸参观了日本小学的儿童防震教育课,感触颇深。