王哲能拖延的就拖延,能推就推,不偏不倚,不与任何人私下接触。
而风云公司那些中间的职员们,谁没有个三亲五朋的?
他们每个人都没逃脱,还在以前公司苦苦挣扎的前同事,一起进入此行却没有进入好企业的苦逼同学,闲的蛋疼唯恐天下不乱一天到晚打听八卦消息的记者们,将风云公司上上下下骚扰了个遍。
所有的人都没有得到答案,因为这个消息是王哲亲口对媒体说出来的,他也只是听命于杨云,只得到了这十几个字的命令,真正的计划,只有杨云一个人知道。
经过两三天的发酵酝酿后,看着社会上传的乱七八糟的消息,杨云动了起来。
他亲自找到了史克威尔公司,一个人上门,单挑一群人。
坐在杨云面前的只有两个人,公司社长宫本雅史,最终幻想系列游戏的主设计者坂口博信。
而会议室外,全是史克威尔坐立不安的员工,企画,美工,架构师,程序员,市场营销员,都紧张地盯着这间会议室,心中忐忑不安,不知将来自己的命运如何。
杨云笑了笑;“没有必要如临大敌,我这次来是想问问,史克威尔是否愿意击败艾尼克斯,坐上日本,乃至全球家庭电视游戏行业,rg类型游戏销量第一的宝座?”
纳尼!
宫本雅史和坂口博信以为自己听错了,互相看了一眼,反而更迷惑起来。
宫本雅史试探着问道:“风云公司……不是准备制作一款史诗级rg游戏吗?”
杨云食指交叉放在面前,表现的很随意:“是的,想知道我现在已经做到哪一步了吗?”
第166章 史克威尔的生死关头
全球rg类型游戏销量第一的宝座,这样的诱惑是不容拒绝的,两人心存狐疑,洗耳恭听,想看看杨云究竟是个什么意思。
看着这两人紧张的表情,杨云很轻松地介绍道:“就以史克威尔游戏的标准开发流程模式为例子吧,也许你们更能理解一些。