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只是当天,nhk的新闻中充满了嘲笑:“如果说名将ando是巧合,那么雪人兄弟snow

other又该如何解释?卡普空不应该怨天尤人,也不该把所有的问题都推倒莫须有的泄密事件上,而是应该自我反思!”

朝日新闻的警告更加振聋发聩:“在残酷的竞争中指望对手犯错,这是一个相当愚蠢的想法。日本企业要想立于不败之地,必须从加强自身实力做起。否则接二连三的出现这种事情,会让我们怀疑,以前的名将泄密事件,是不是卡普空为了转移公众视线故意撒下的弥天谎言!”

游戏和动漫在日本经济中影响深远,风云游戏软件公司是第一家进入日本的中国公司,给日本游戏企业带来了翻天覆地的变化,所以有一些中立媒体开始深思起来。

东京新闻就是这么说的:“挪威人爱吃沙丁鱼,但沙丁鱼不爱动,被渔民捕捉上来后很快就死亡了。为了保持它们的活性,渔民将一条鲶鱼扔进鱼舱,逼迫着沙丁鱼游动,这就是鲶鱼效应。在日本游戏风靡全世界的时候,诸多日本沙丁鱼们都忘记了什么叫做紧迫感,而来自中国的风云游戏软件公司就是一条鲶鱼,日本企业应该从中间看到警示,而非一味地怨天尤人!”

同样,有支持,有中立,也有反对派。

专业黑中国的富士新闻就特别不客气,主要指责中国企业没有道德底线,掩盖了日本企业出现的各种问题:“如果我们能指望一个连知识产权都不承认的国家,能制造出什么原创游戏,那才是可笑!众所周知,龙腾公司就是从做盗版开始,而且经营手段无所不用,抄袭沙罗曼蛇,抄袭名将,抄袭雪人兄弟,将来还会抄袭一款街头霸王出来!”

这条消息,对反对派来说很解气,但理智的人仔细深思后就会知道,还有另外许多游戏,都与日本公司无关,比如说俄罗斯方块,还有口袋妖怪。

富士新闻这么以偏概全,遭到了不少日本游戏产业知名人士的指责,迅速掀起了一波反思风潮,将风云游戏软件公司当成了鲶鱼,当成了洪水猛兽,当成了刺激日本企业奋勇抗争的最佳药方。

日本经济正在呈现下滑趋势,社会上需要这种刺激,动漫游戏作为日本经济的一个支柱产业,必须居安思危,勇于迎接挑战,起到振兴经济的带头作用。

政坛上,新闻媒体上,专业评论杂志上,都在拿风云和卡普空做对比,将中国龙腾公司和任天堂做对比。

这是求都求不来的广告啊,风云公司上榜,龙腾公司出镜,世嘉同样也跟着被人提起,而任天堂,不得不再一次当上了反面教材,被业界批评的一无是处。

全球游戏界带头大哥任天堂日子过的特别难受,gagear的上市让他们遭受重挫!

gaboy现在就靠俄罗斯方块支撑着,超级玛丽的gb移植版本还没有完成,而且他们用的是黑白机,怎么能让色彩斑斓的马里奥继续保持魅力?

对比硬件数据,gaboy各项都落入下风。

对比游戏可玩性,一个口袋妖怪就让任天堂的销售团队叫苦不迭了。