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如果中国内地市场游戏环境发生极大改善,杨云会推出一个极其奢华的中国终极版本,让主角探索云南风光,勇闯神农架密林,征战蒙古草原,走遍祖国的大好河山,将地大物博的中国展示给全世界!

口袋妖怪第一版的设计方案出来后,田尻智带人开始紧锣密鼓地研发。

而杨云还是闲不下来。

三国志游戏已经全部测试完毕,见分晓的时候就要到了,宣传大戏,正式开始!

第109章 三国一揽子计划

从去年11月开始到现在3月,龙腾版本的三国志做了整整4个月,堪称神速。

杨云看着手里的数据汇总,感叹不已:“耗资人民币14582万,美元183万元,62万小时的工时,总共参与人数达到42人,只用了120天,你们就把三国志游戏拿下来了,我真的是……很感动,非常感谢!”

掌声如雷,所有人都骄傲着,脸上散发着激动而且幸福的光芒。

开发同类型的三国志游戏,南梦宫用了一年时间开发,光荣用了八个月,但龙腾只用了四个月,而且容量比另外两款更大,图形更精美,游戏更好玩,这样的效率让所有人都感到骄傲和自豪!

杨云继续说道:“公司已经启动了另外一个大型项目,时间更急,只有两个月时间,我已经安排了一些人做前期工作。所有三国志项目组的全体员工休假一周后,还需要你们继续奋战!”

“用不着!杨总,我可以立刻加入到新项目中!”张国强第一个表态。

“对!杨总,我们不用休假!”不少小年轻跟着叫出声来。

杨云安抚道:“我知道你们年轻人干劲十足,但别累坏了身子!你们几个单身汉不休息,总有成家的同事需要陪陪妻子孩子吧?这款游戏也是rg类型,和三国志差不多,你们都是经验丰富的程序员,休息一周后,正好开始接手编码工作,而且人数不用三国志这么多,分两班倒吧。”

经验丰富的程序员是宝贵的财富,这些人在d开发平台下制作三国志,接着在gagear开发包中研究口袋妖怪,因为同为世嘉开发包,所以并不会存在太多的编码不适感,再加上杨云规定分两批工作,进行倒班制度,效率应该更高,干上两个月,可能比日本人四个月的工作量都要大。

杨云知道这群人嘴里抗议着不累,实际上身体早就透支了,于是大笔一挥,拨出20万元的项目奖励,让井上严雄按贡献度分配,强制安排他们休假。

一群人欢呼雀跃,20万元,分给每个人,即便是最轻松的测试程序员,恐怕也会分得三四千块,这抵得上两个月的工资了。