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朱曙光终于清楚了,原来事情的真相是这样。

如此说来,这个小朋友还真的在游戏产业中折腾出了一点名堂,为中国游戏产业争了一口气,获得了国际一流企业的认可,并且成功打入国际市场。

从广交会那个时候开始,赤阳电子厂放了一颗大卫星,一举拿下5000多万美元的外汇订单之后,国内就有相关部门和企业盯上了新兴的游戏产业。

对于这个刚刚发生的突发事件,国家新闻出版署中就出现了三种声音。

第一种,反对派,认为电视游戏是玩物丧志,也就是俗称的耍乐子,逗乐子,非常容易上瘾,浪费时间和金钱,相当影响青少年儿童的身心发展。

这一派打着忧国忧民的旗号,非常看不起娱乐和游戏产业,但对积极正面向上的电影,小说,电视剧等,尤其是宣传党光辉形象的抗战片,英雄劳模的励志片,著名成功人物的传记小说,对这些类容还是支持的。

这一派主要以老一辈传统官员为主,凡事都爱上纲上线,讲究马列毛邓,讲政策,要想说服他们改变观点,相当困难。

第二种,支持派,认为喜欢游戏是所有生物的天性,沉溺游戏仅仅是因为克制力不够,并且缺乏正确的引导和教育,并不能一棒子将游戏打死。

游戏能开发智力,锻炼体力脑力,寓教于乐才是最佳的教育方式,这与教育改革是一脉相承的概念,游戏也是一个不可缺少的补充。

况且国际上发达国家,都不会特意限制游戏的发展,如果国内盲目地一刀切,乱棍打死游戏产业,中国怎样才能和国际接轨?还谈什么赶英超美?

这一派主要是年轻官员,同样也是忧国忧民,期待国富民强,而且思想更为开放,吸收了不少外国先进经验,但身单力薄,支持者不太多,毕竟他们资历还是不够老。

第三种,中立派,这一派以朱曙光为代表,人数也最多,是最具有中国人性格的一群人,凡事都讲究阴阳平衡,特别注重和谐稳定。

朱曙光这群中立派官员,在国内游戏产业刚刚起步的时候,采取不支持,不打压,在一定的范围内任其发展,并且将龙腾娱乐游戏公司作为游戏产业的试点企业,密切关注着它的一举一动,也想通过市场的反应,来决定到底是支持,还是反对游戏产业的发展。

所以朱曙光很慎重,他一开始以为杨云走偏了,为了目的不折手段,准备警告一下这个小伙子,别在外面兴风作浪了。

可是事情的真相让他动了心。

在日本,动漫和游戏是作为国民经济的一个重要产业存在,对经济发展做出了不可磨灭的贡献,每年产值几百亿,这让朱曙光特别羡慕,并且准备趁着国内相关产业刚刚起步,自己亲自扶持起一个庞大的产业,这才是他们政府官员最大的政绩!