杨云仔细分析过,真正热爱三国文化的客户群只有两种人。
第一种,中国,日本,韩国,以及亚洲地区受到中国影响,了解一些三国文化的其他国家。这些国家中,中日是主力,也是龙腾最大的客户,90%以上的游戏都会销售在这个群体当中。
第二种,遍布在全球各国的海外华人和留学生,以北美欧洲等富裕的资本主义国家为主,人数大约有三四千万,能成为龙腾三国志游戏真正客户的人,不足二十分之一,估计连200万个客户都不到。
另外还有一些纯正的外国人,对中国充满兴趣,渴望了解中国文化,也许会通过购买三国志游戏,读翻译过后的中国书籍,来接触中国文化,不过这类人数更是少的可怜。
喜欢三国的人基数就这么多,这些是远远不够的,如果用普通宣传方式,会购买的永远就是这么多人,不会购买的永远都不会购买。
如何深挖潜在客户群,扩大客户群体,这是杨云需要考虑的事情。
他要想办法把不喜欢三国的人变成喜欢三国,他要引导这些普通群体,让他们变成狂热份子,变成三国文化的购买者。
只要能转变10%的这种普通人,恐怕数量都抵得上整个北美市场了。
而产生这个10%转变的工具,就是他寄予厚望的三国杀卡牌游戏!
第078章 高智商的游戏
千万不要小看卡牌,如果有严谨缜密的科学体系,科学平衡的规则,丰富有趣的玩法,最后再加上优秀的销售平台,卡牌一定会全球流行,比如说万智牌,游戏王卡牌,口袋妖怪,暴雪出品的炉石传说等等,万智牌甚至成了国家体育竞技的项目。
不过现在才是1989年,这些卡牌还未出现,最早的万智牌,也是在1993年才做出来,所以杨云决定提前引爆这个炸弹,做市场上第一个吃螃蟹的人。
三国杀卡牌其实是遵循了一种卡牌规则,这种卡牌游戏思想的鼻祖,是在美国流行的一种名为《bang!》的西部牛仔风格游戏。
警长(主公),副警长(忠臣),叛徒(内奸),歹徒(反贼),使用的武器,执行的动作,基本上都是相同的,bang=杀,issed=闪,啤酒=桃,印第安人入侵=南蛮入侵等等。
这款游戏在2002年发布,获得了2003全球最佳传统卡牌游戏和最佳卡牌设计奖等荣誉,成为桌面卡牌游戏经久不衰的经典游戏。
三国杀,海贼杀等游戏正是吸取了《bang!》规则的精髓,并且经过适当的改变,赋予了一个特定范围内的背景故事,将其本土化,趣味化后,重新演绎做出来的经典之作。