人家卡普空,最开始做街机,花费10亿日元,耗时两年,终于在去年推出了cs1街机游戏基板,用的16位摩托罗拉cu,拥有强大的图形处理能力,循环音源甚至能够达到发烧级别的试听效果,然后推出《失落的世界》。
没错,一开始卡普空确实花了巨资做街机硬件研发,但是后来发现街机游戏普及率太低,做高端不赚钱,所以他们放弃了街机,投向家用游戏机,转型转的成功啊,后来做了鬼泣大获成功,另一家科乐美也做了实况足球,他们赚了多少钱你知道吗?
哦,看到卡普空推出街机cs1基板,性能很强大,数据很惊人,以为竞争对手出现了,你们世嘉就赶紧研发3d的32位基板odel1?
吃多了撑的慌吧?有钱就是这么烧的?所有人都是2d效果游戏的时候,你跑去做个3d游戏基板,还消尖了脑壳往里面钻,倔的像头牛一样,用绳子拉都拉不回来,一门心思开发odel123,最后三个系列的九块基板上面竟然连一个2d游戏都不做!
大哥,你跑那么快干嘛?有谁哪个游戏供应商跟得上你的步伐?
就像世嘉五代一样,急急忙忙推出个16位家用游戏机,大哥啊,其实现在8位机已经足够了,你没市场份额支持,没有好游戏帮你争夺消费者,没有足够的利润,就算是开发出来256位机都没有用,只有那些硬件发烧友和尝鲜的家伙买你的游戏机,可是这些人有多少?占的到全部消费者的1%吗?最后你的世嘉五代还不是输给了超任!
掌握核心技术没错,但是市场同样重要啊!
杨云叹了口气,在心里头好一顿臭骂,看着藤田齐和皮特两人,一个是勤勤恳恳永不知疲倦的日本人,一个是雄心勃勃耗尽心血在北美市场打拼的美国人,又觉得他们俩很委屈,很无辜。
其实大家都很努力,都想把事业做大做好,都没有错,错误的只是世嘉高层的决定,以及世嘉文化,经营策略。
想通了这一点,杨云也慢慢地解气了,深呼吸着,渐渐放缓了心中的怨气。
平心而论,世嘉这么做,也许是没有办法的办法。
从世嘉游戏内容上就能看出这群设计者的心态。
任天堂的超级玛丽轻松愉快节奏缓慢,世嘉的索尼克强调以闪电般的速度让人感到如同坐过山车般的刺激,任天堂定位自己的游戏是做给孩子们和家庭玩的,世嘉认定了在街机室里的发烧友才是真正的玩家,任天堂打儿童牌,世嘉讨好于二十岁上下的叛逆青年,任天堂讲究家庭温馨和梦想,世嘉强调专业挑战和难度。
任天堂不断暗示自己的游戏机多么健康益智有益于孩子,世嘉街机风格太过于暴力,连索尼这种后起之秀也将游戏包装为时尚娱乐,强调音乐动听,舞蹈新奇,益智,卡哇伊,解谜休闲等等有趣的玩意儿,用唯美cg动画做包装来取悦女人和非游戏玩家,赚钱赚到手软!
唯独只有世嘉脑子里一根筋,仍然专业地坚持着枪战,赛车,爆炸,硬派打斗,火爆场景等社会非主流内容。
所以世嘉在市场上争不赢任天堂和索尼,显而易见。
他们只能靠不断地推陈出新想办法突破,被逼着投入大量资金做研发,挑战计算机硬件性能的极限。