杨云当然是热情相邀,并且强烈建议二人以停薪留职的形式加入龙腾,至于前景如何,好不好,值不值得放弃事业单位的稳定工作,来投奔这个没编制的新兴民营企业,等三国志游戏做完后,二人再自己定夺,中间受到的损失由龙腾补偿。
龙腾的这套说法如果套用后世比较流行的企业挖墙脚宣传语就是:你来了,我们对你没有任何束缚捆绑限制,将来留不住,那是我们的问题,是我们做的不够好。
杨云就是这样,光明正大地挖人,然后把优点缺点好处坏处通通摆出来,不强迫,不硬来,大家做不成同事,也可以做朋友。
正是因为这种处处为他人着想的做派,两个编剧对杨云好感大生,双方聊的很开心。
杨云想起苗建华的经历,问道:“苗哥,你以前在央视做过西游记和红楼梦,现在听说三国演义剧组也成立了,你难道不打算加入?”
苗建华笑道:“按道理来说,我肯定会加入的。但是因为这两年日本那边在炒作拍摄三国电视剧的事,我们国内几个有钱的地方台也跟着凑热闹,想要和日本合资拍摄什么的,这让我们台很被动。上面压力很大,各方面意见不统一,领导们的想法我们下面也不清楚,当然还有其他一些不好说的事,总之这件事里面很复杂。所以呢,我就想着干脆跳出这个圈子,做个独立的编剧,找个靠谱点的合作公司,没那么多弯弯道道,自由自在些。”
杨云这才明白过来,这个央视三国剧组的水不是一般的深,幸好他没有跳进去,这样最好,大家没有任何关系,反而清净。
搞定了这两个编剧后,两人又来到社科院,拜访了文化界著名的三国研究员张培安。
这位更好说话了,一个研究员,一个企业家,两人根本就不是一路人,讲游戏开发或是品三国人物,根本就谈不到一起啊,于是双方共同话题就简单了,合作的事情实际上是各取所需罢了。
杨云给出一个承诺,在龙腾三国志项目正式启动时,如果有需要,他会第一时间赞助张培安的研究课题,双方再进行深度合作。
接下来的三天时间,杨云都在实验室里待着,三国志的项目暂时搁浅,可这是急不来的事情,该交代的事情都交给其他人办去了,他还不如在实验室做监工。
这三天,张国强的项目组有了大进展,龙战士游戏的初步模型已经建立起来,人物打斗的动作完成度达到60%,程龙在好莱坞的经纪人也找到了一份比较符合敢死队游戏的剧本,将它传真到龙腾实验室来。
杨云抽空将赤色要塞这款游戏买回来,与张国强等人仔细研究游戏内容,拆分成程序员理解的独立功能模块,然后根据剧本说明,设置了六个关卡,与松本吉野和苏秀云一起,绘制出六张大地图。
这两款游戏,在技术难度上不会比沙罗曼蛇高太多,井上严雄以前开发时,将日本游戏制作企业一整套的开发模式照搬过来,设置了标准模块化开发包,确实让国内程序员大大提高制作效率,容错率也相当高。
杨云笑道:“国强,这两款游戏,千万不要搞砸了,我可是指望它们卖个好价钱的!”
张国强正色道:“杨总,请您放心,它们就是我的命根子!”