第二天,阿列克赛就联系上了杨云,消息一好一坏。
坏消息是,火箭车是日本科乐美的游戏,这可是直接竞争对手。
好消息是,高桥名人冒险岛的原始版权所有人为美国游戏开发商威士顿公司westone,阿列克赛已经和对方联系上了,可以用美元支付购买对方游戏的扩展开发权,对方报价为单次拷贝01美元。
这个价格,杨云没有犹豫,让阿列克赛同意对方的报价。
约定了时间后,杨云与江少云一起满京城的跑,费劲千辛万苦才找到能接受美国电话的传真机,收到了阿列克赛发过来的合同,然后又去美国驻华大使管,寄出了盖着龙腾公司印章和自己签字的授权文件,叮嘱阿列克赛尽快将生效的专利授权文件托人带到广交会上。
折腾人!
但为了不落人口舌,不折腾还不行啊!
要想上广交会,将产品卖到全球,必须保证专利的合法性。
日本独立游戏制造商hudson的冒险岛版本有8大关32小关,几乎是千篇一律的重复,难度差别就是游戏中的小怪物多少不同,显得很枯燥,即便是最厉害的玩家,打通游戏差不多都要一个小时,非常容易视觉疲劳。
杨云让项天和松本吉野重新设计,最终龙腾版本的冒险岛图像更精细,内容更丰富,而且增加了更多的小怪物模型,可玩性变得更高。
项天是中央美院毕业的专业画家,在京城电影制片厂为少儿动画制作插画,他给游戏增加了不少中国元素,而且取消了8x4这种模式的关卡,精挑细选16张不同的地图背景,堪称豪华!
另外,科乐美必须是不死不休的竞争对手了,火箭车是不可能向他们要到授权的,杨云只能大规模改动,与张国强的公关小组连续几天连轴干,最终做出来的赛车游戏更像是竖着版本的宇宙穿梭机。
终于,在9月8日这一天,龙腾公司一帮研发人员顶着黑眼圈,红着眼睛,终于定下了这两款游戏,接着马不停蹄,送去赤阳电子厂连夜烧录了100盒游戏卡带,贴上赤阳四合一游戏卡的标签,四款游戏分别是《沙罗曼蛇》,《龙腾冒险岛》,《马戏团》,《火箭车》。
看着游戏卡走下生产线,在测试机上完美通过测试,杨云长松一口气。
段海生握着杨云的手,拼命摇着:“杨总你来的太及时了,我可是拉下这张老脸,跑了两个星期的工业厅,最终才拿到广交会的参加名额,要是你拿不出游戏卡,老哥我这次丢脸就丢大了!”
杨云笑呵呵地说道:“老段,接下来就看您的了,我只能保证游戏没问题,至于销量嘛……”
段海生拍着胸脯承诺道:“老哥我今年拆了这把老骨头,也要让咱们打个翻身仗!杨总你放心,只要能给国家出口创汇,到时候赤阳与龙腾结算,我绝对不会亏待你,按照我们之前的分成合约,再让你10个点,我说到做到!”