第三章 增加怪物种类

“你先弄着,伤害判定不要太离谱,正常一级玩家都是一百五十血量,转职之前体质不会影响到血量多少。”

洛智轩已经按照野猪的习性,将所有动作都设计完成,接下来要开始设计受到异常状态时的动作和特效,还有死亡时的动作。

时间在不断流逝,两个小时的时间,只剩下不到二十分钟,还有最后的技能特效没有做好。

“你真的相信《幻世》能够赚回本钱,我们这些小公司把全部资金投入进去也才几十个亿,那些大公司一下子就能推出十几款的虚拟网游,而且个个都是投资几百个亿。”

关子昂将大小两种野猪的技能设计完成,顺手将旁边的游戏头盔拿在手上。

“不试试怎么知道,你准备进入游戏开始测试,我将野猪的数据弄好之后,直接运用在游戏里。如果出现什么问题,记得及时出来通知我。”

洛智轩粗略的看一遍关子昂设计的技能,准备开始设计技能特效。

“虚拟场景,展开。”

洛智轩将自己游戏头盔带上,不过开启的却是线下模式,在线下模式中,只要代入数据就可以得到最真实的体验。

一个游戏人物出现在虚拟空间中,正是洛智轩之前所创建的人物,在线下模式,无法获得经验值和任何道具装备。

“打开数据面板,载入野猪的数据。”

洛智轩的对面,一头野猪伴随着一道白光,出现在他的眼前。

“首先是冲锋,先弄一个抬手动作和灰尘特效吧。”

洛智轩一边躲避野猪的冲锋,一边思考着应该如何设计技能特效。

“如果没有记错,剩下的那个主动技能好像是滚泥巴,就直接用泥巴的模型来充当特效,还有甩出来的泥巴也要注意。”

洛智轩点击退出场景,准备快速将特效弄好。

“叮。”

洛智轩擦擦额头上的汗,顺手喝了一口咖啡,这已经是第五杯咖啡了,野猪的数据终于上传成功。