一听说这些,虽然有点歪题了,但是王腾还真的有些心动了,一方面是李逸帆提出的视频软件和视频网站的发展,只要是明白人都能听得出这个行当里面的前景。
另外一方面,则是这网络游戏领域,确实是主顾赚钱,最关键的是,李逸帆给他提出的几个理念。
这年头的网络游戏,也就那么几种,一种是第一人称视角的射击游戏,这种游戏随着cs的风行,现在可以说是风靡全国,是国内大大小小的网吧里最受欢迎的游戏。
而另外几种,则是可以局域网络联机,或者是远程网络联机的网络游戏,大型的有传奇,小一点的有什么红警之流。
随便那一种,都是非常受欢迎的。
cs这款游戏,因为一直没有一种固定的盈利模式,所以在李逸帆看来,将来很快就会衰落下去。
而至于其他的网络游戏,则是大有可为的,但是他们的经营模式有问题,现在大多数都是采用的卖点卡的方式在经营。
而且人家都是来至美国,韩国的大型游戏公司,在这方面确实有着自己的设计优势,能力上不是咱们所能够比拟的。
人家的游戏引擎的设计,确实是好,做出来的游戏,画面真实感非常强,这就不是目前国内所能够比拟的了。
但是李逸帆提出的一种另辟蹊径的方式,却让他有一种大开眼界的感觉。
这种方式,正是后来兴起于国内,然后盛行全世界的经营模式,而这种经营模式,后来也被世界上各大游戏公司所采纳。
而这种游戏经营模式,就是免费让你玩,但是玩到后面,等你掉进来之后,就让你不得不花钱的经营模式。
比如买道具,如果你买不到刀具,那你就只能被人k,欺凌,说白了就是改成拼爹,拼钱的经营模式。
这种经营模式,在这年头,听起来很新奇也很大胆。
因为大家都知道搞游戏开发,可是要烧钱的,而烧钱搞出来游戏之后,居然让人免费玩,陡然一听,让人感觉很是难以接受。
万一你开始让人免费玩,等到后来开始挖坑收费之后,别人不玩了怎么办?