整个网络对轻灵触动这么快推出下一款游戏也很惊讶,按照现在的情况来看,萌少女最少还能火个半年左右,吸金能力就算大不如前也能做到月入近千万美元。哪怕是很多传统大型网游都未必有这么赚钱,轻灵触动居然如此急吼吼地推出下一款游戏,那些对游戏市场有着充分了解的公司都忍不住嘲笑,毕竟还是个新手,都不知道让自己的产品维持活力更久一点。
游戏推出之后大家才惊讶地发现,轻灵触动居然没有利用新技术,也没有采用那些引以为傲的引擎,而是做了一款非常传统的2d三消游戏。
三消游戏市面上能有多少个?一千个,两千个,或者更多?
哪怕是专门的游戏公司也没有一个具体数据统计,但自从oca将三消游戏做成了风靡全球的类型之后,这个类型在网页上,在手机里,在各种场合都疯狂出现。
消水果,消蛋糕,消宝石,消奇奇怪怪的各种东西……只要是人类能想到的物品类型,差不多都被三消过。
就这种烂大街的游戏,轻灵触动居然郑重其事地做了一款,还发布了,这是什么精神?
各种嘲笑轻灵触动的讽刺几乎是一夜之间像是狗尿苔一样疯涨起来,说这家公司已经被胜利冲昏了头脑的,说三消游戏一定会死的,说国产游戏毫无新意的。总之这是一个想喷你就可以随便喷你的世界,怎么说都行。
之前轻灵触动与微水晶的互喷也被拿出来说事,比如有一个知名的游戏评论博客上就有人酸不溜丢地说:“……我以为轻灵触动是个多有情怀有理想的厂商,一边骂别人抄袭无耻,一边自己也做了个世界大同的三消游戏。难道三消游戏就不算抄了,是全新原创?”
这位游戏评论人是个唯日式游戏推崇者,如此嘲笑国产游戏倒是比较符合他的风格。
也有说得更赤果果的,干脆说轻灵触动黔驴技穷,萌少女带来的繁荣应该只是昙花一现。
还有些人干脆从游戏的社交属性说起,说这游戏不过是那些页游的翻版,没有任何新意,也不够吸引人。
面对如此铺天盖地的批评声音,杨冰冰觉得压力略大。
第三百一十九章 美国人
本来还在忙碌着快闪活动的杨冰冰这几天黑气略重,她的游戏上架之后因为是免费模式,受到了极大欢迎,下载量开始飙升。
这种数据上的成绩并不能让人真正开心,杨冰冰在看到数据变化的同时,也看到了大量的攻击《uzzleage》的文章。
网络上的舆论就是这样,一旦三人成虎,立刻会引来一阵风。