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这次轮到苏亦凡发话了:“第一是延长我们现在成功作品的生命线,让它至少活跃在大部分用户手中超过一年。第二就是开发新产品,主打休闲类的游戏,我希望公司最后能各自有项目组负责自己的作品开发和维护,形成良性循环。”

王健滔也算是个老江湖了,听到苏亦凡的要求就觉得不算简单,只能沉吟道:“这个……不算太容易啊。”

苏亦凡点头:“容易的事已经有很多人在做了不是吗?至少我们现在有一个受欢迎的产品,不断推广扩大装机量,这就是我们的平台。”

王健滔说:“这个很容易,而且效果估计会很好。但新作品老板你有思路吗?现在休闲类的作品太多了,我觉得咱们很难做出彩。”

“让产品生命延长有两种方式。”苏亦凡说,“第一是要作品本身的休闲性质足够,甚至有点刺激。第二就是可持续机制足够完善,能让玩游戏的人觉得不断打下去还有动力。”

这是程水馨前一天晚上说的话,苏亦凡不过是重复了一遍,对王健滔依然有效。

“嗯……那老板你有什么想好的项目了没有?”王健滔也虚心,他觉得苏亦凡在创意方面的确很厉害。

苏亦凡点点头:“有是有,不过这个容后再说。你现在先把重点放在咱们第一款游戏的维护和后续服务上。”

游戏受欢迎就可以挣更多的钱这个道理王健滔也懂,他点点头:“行,咱们需要做一些市场推广吗?比如跟苹果争取一个地区性的首页推荐之类的……”

“那个我已经解决了。”苏亦凡说,“这个你不用担心,现在就是做好随时更新的准备,你也知道咱们是在什么系统下运行,要随时关注各种bug,两周后开放dlc。”

“那么快?”

“不算快了。”苏亦凡说,“今天早上开始,已经有很多人在买游戏里的金币了。”

“…………”

王健滔觉得自己喝醉了绝对是一个大失误,他应该继续看着数据的。

今天交代王健滔的大部分事都不涉及什么商业秘密,苏亦凡也不避着赵雨桐。赵雨桐更是不见外地旁听了轻灵触动的第一次集体会议,并觉得苏亦凡的决断好像越来越专业了。

让一个玩家从爱好者的身份变成专业人士,最好的办法就是让他参与一次商业行为。这话果然没错。