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说来说去,自己的思维始终在小圈子里打转,还是因为境界问题。

苏小轻视野开阔是因为她面对的都是国际化的大公司,每一次决定都会引起某个行业的震荡,要考虑的层面自然无比繁多。

而反观自己,苏亦凡很清楚就算有了网络,就算自己是个知识面很杂的宅男,在某些问题上没有真正体验过深入过,也只能是带着天真去幻想而已。

意识到自己的问题,苏亦凡随手打开优酷,去找国外一些知名游戏作品的制作花絮。

以现代媒体来说,游戏的制作花絮已经和宣传片没有太大区别了。一群制作人侃侃而谈,吹嘘自己多努力用心做出了一个多牛逼的游戏,不管是制作人还是程序美工策划纷纷上镜自夸一番,看上去一点诚意都没有。

就算是这样,苏亦凡还是从中看出了不少东西。

譬如某个游戏制作人在谈起接手的一个动作游戏项目的时候,首先谈到的是前作团队带来的各种影响,在这一作中他们要解决掉一部分影响,换成自己适合团队风格的东西。哪怕这些内容再受欢迎也要这么干。

这种考虑带着商业真正血腥而残忍的真相——商家永远不会给你最想要的东西,他们只给你一些你能勉强接受,又在他们掌握之中的东西。

苏亦凡身为一个喜欢玩游戏的少年,对这种把前作完全毁灭创造新作品的行为其实没有太多好感。捏着鼻子看了几分钟那个制作花絮,又换成了关于东瀛一些美少女游戏的介绍。

真正能够让大众接受的角色形象,尤其是在亚洲地区,有着非常显著的特点。

譬如角色脸谱化,用非常直接纯粹的方式塑造出让人印象深刻的角色。这种角色放眼整个亚洲,接受度都非常之高。很早期的著名18禁游戏《toheart》就塑造了一个非常热衷打扫的机械女仆,进而通过大家对这个角色的喜爱把游戏洗白,制作了很多全年龄向的衍生品。

还有一个苏亦凡特别熟悉的例子就是《命运守护夜》,也就是大家俗称的fate。这个游戏最初的成功之处在于塑造了一个极为反传统的亚瑟王形象——金发少女saber。如今这个游戏也已经洗白得很彻底,不管是动画还是前传都成了没有丝毫情色意味的作品,并拥有大量的粉丝。

苏亦凡曾经偷偷玩过汉化后的fate,虽然很讨厌那种絮絮叨叨的轻小说叙事方式,也不得不承认游戏有着让人折服的优秀之处。

看了一会各种蓬头垢面的游戏制作人侃侃而谈的视频,苏亦凡心中有点乱的小遐想渐渐没了,他开始认真思考自己要面对的问题。

浴室里的水声也小了不少,杨冰冰应该是洗完澡了。

苏亦凡不得不承认,做为漂亮的女孩子,杨冰冰洗澡的时间实在是太短了,短过大部分女生洗澡的标准时间。