就连气力和体内的火神血脉,也往上又涨了一小节,得到了提升。
这就是柯孝良,对地渊‘地图’的特别设定。
直观的‘打怪升级’设定。
这里的怪物很难被杀死,必须找准弱点,做到精准的致命一击,才能完成瞬杀,否则一直打下去,只会越来越难缠。
同样,一旦完成了对怪物的瞬杀。
个人的能力与实力,却会得到颇为直观的进步。
这是柯孝良抛出的诱饵,一旦地渊地图的特性被公布出去,那么地渊副本将会迎来一大波的进入‘高潮’。
马英师徒制造的伪万仙鼎,提醒了柯孝良。
虽然追求质量上的优越,确实要讲究核心内容。
如果要获得更高效的回报与收获,那么短线的,可以看得见的反馈,也十分必要。
打怪升级虽然无脑。
但是它确实是‘爽’的核心,也确实是特别能刺激修士们,在葫中界内不断‘氪命’,然后爆发潜能,做出贡献的好法子。
至少……对那些占据了绝大多数的庸才而言,是这样不错。
其实废土世界内的设定,也有一定‘打怪升级’的内核。
只不过,受到了职阶上限限制,导致这种爽感并不明显。
而打怪升级的另一个核心,那就是可以无障碍升级,无上限提升。