简单来说,其实是给投资项目的各国政府展示一下游戏的完成度,证明公司把钱都花在了刀刃上。
《星渊》和传统的潜入式游戏不同,涉及到很多现实工程项目,尤其涉及到人体神经链接和网络问题,各国政府是高度重视的。
除了游戏本体,《星渊》的社会意义无比广大,包括元宇宙、云端奥林匹克竞赛、电子移民、虚拟资本市场。
原理很简单,毕竟一个可以作为第二世界进行开发的游戏,完全可以在这里面开设补习班、公司、学校、模拟军事训练。
甚至,在90版本,玩家们代替自己的母星和祖国,在《星渊》中打了一次真正意义战争。
游戏?现实?
对于玩家和玩家背后的国家来说,《星渊》本就是一片电子殖民地。
整个《星渊》采用混沌理论算法,完全让光脑进行了自己计算和进化发展,就算是作为开发者的奇巧网络,也无权进行数据更改和调动。
虽然理论上讲,作为阻止了现实中一切战争的光脑科技,所开发出来的游戏不可能出现错误,不然人类从量子科技以后的理论可以说全是错误的。
但国家不这么想,只有保证玩家们的人身安全、信息保密和公共财产,才可以放心地进行后续的一系列工程。
所以,奇巧网络必须保证在正式上线前,进行内容完整性测试,确定无问题,才会开启第一批不删档内测,给企业和职业玩家团体进行预热。
最后才是公测,全民神经链接,各国公民玩家降临星渊。
“想想看,《星渊》一直没有g和决策者,从以前就有玩家觉得这个世界实在太过真实,而光脑和奇巧网络对游戏的干涉太少了……事情变得有意思了。”
李澳兹对于这些政策和背后的隐情了解不多。
关于《星渊》的阴谋论,网络上也一直层出不穷,什么“其实游戏只是幌子,玩家是来二维世界殖民的”,或者“其实我们所在的现实才是虚拟世界,游戏才是真正的时间”。
李澳兹对阴谋论向来不感兴趣。
不过现在,他对于自己的穿越和《星渊》的世界,倒是感到一些好奇。
毕竟他不是吃这碗饭的,作为一个主播,他更擅长的是设计台本,制作节目效果,以此展示操作和实力。
说白了,其实更类似于综艺演员,只不过是即兴演出居多。
“a测对我没什么帮助,官方人员估计是注意不到我,没啥影响。大概率也碰不到我。”
李澳兹有点失望,不过他也更期待起未来。
奇巧网络对游戏内容没有数值跳动权。
这些内部测试员,其实也只能拿着白板号重新练级,甚至他们也没有什么权限可言。
前世玩家们由于对策划和充值感到不爽,迁怒围攻打死的内部测试员没有一千个,也起码有三百多吧。
哎,都是打工人,何必呢……
李澳兹是没法从他们身上刮到什么好装备和技能。
不过,这些人由于有内部的数据和资料参考,赚钱的能力应该不差。
a测后,紧接着就是内测的职业哥和各大企业、组织,加上一些人气很高的自媒体和主播们。