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在对战平台中,玩家们是可以自己调节疼痛度的。

疼痛这种感觉,一般没人会喜欢。

可“疼痛”存在的本身,却切实提高了人类的生存概率。它在战斗和求生中,非常非常重要。

如果人类失去疼痛,也许连“吃自己”的事情都能做出来。

有玩家对对战平台的排名榜疼痛度进行了统计,发现五百分往上的玩家大多开启了百分之五十的疼痛度,六百分以上的玩家基本都是百分之八十左右。

也有一些狠人开启了百分之百的疼痛度。

莽夫就是其中之一。

并且他是从刚进入对战平台,发现能够调整自我调节疼痛度后,立马就给自己把疼痛度拉满了。

玩家在对战平台上战斗,受伤和死亡都是很正常的。

疼痛度拉满,光是想象一下,就让人下意识想要皱眉。

可莽夫就这样,从自己还是个菜鸟时就是完全真实的疼痛感受。

他也不喜欢疼痛,也想要躲避疼痛,但他又不会刻意避开应有的疼痛。

一般而言,迷你版怪物总是会比玩家本身更具有攻击性,它们总是会冲在玩家前面。

而莽夫却是会比怪物冲的更快的存在。

所有跟莽夫战斗过的人都觉得他是个疯子,说他没有理智。

可如果一个真正没有理智的人,又如何能够做到不将同样的错误犯两次呢?

莽夫以直面战斗与疼痛的方式,以及不停歇的战斗,同卡兹克迅速建立起了战斗默契,快速成长起来。