“我又不是不知道自己的本事,别的公司哪里是看中我们的能耐,不就是想搞不正当竞争吗,风气不正的公司去了也没好下场。”
“只要老板不赶我,我无论如何都不会走的!”
林潇赞赏地点点头,也不忘记敲打一番,“你们做得很好,等着看吧,那些人很快就会自作自受。”
办公室其他人不由得抖了抖,都从她那听起来十分淡然的声音中感受到了一股杀气。
林潇不是无的放矢,没点本事还想偷她的东西,就别怪她手下不留情了。
当天下午,趣游公司一位主策划突然在自己的社交账号上发布了好几份详细的游戏策划书,不止有正在运营中的游戏策划案,还有接下来准备作为杀手锏推出的全新游戏策划,虽然十分钟之内立即发现后删除,但早就被眼尖手快的网友们保存转发四处扩散。
本来以为主策划的电脑是中了病毒,或者被竞争对手采用非法手段泄漏了机密,趣游应该会报警来减小影响力,但是细心的网友翻了翻策划书,从中发现了华点。
策划书里包含了当前趣游专注推广的两款热门游戏,一款是大型角色扮演网游《寻仙》,另一款是古风卡牌类游戏《如梦令》。
网友发现的亮点在策划书的数值策划部分。
《寻仙》有元宝开宝箱活动,有各种精炼装备、合成道具的玩法,这些都存在一定的成功概率,而《如梦令》主打的是卡牌抽取,每个等级卡牌也有各自出现的概率。
为了规范玩家在虚拟游戏中的消费,国家政策早就有规定,游戏运营企业应当公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具的概率,并保证该概率真实有效。
概率问题其实是个挺不好捉摸的问题,就算找出大量样本进行统计计算,也不能忽视欧皇和非酋的存在,一般来说,对于官方给出的概率数据,只要不是偏离得太离谱,玩家再怎么吐槽,也无法拿出有效证据证明概率存在问题。
可现在官方主策划发出的策划书就摆在面前,简直明晃晃地打他们的脸啊!
比如官方公示的《如梦令》某ssr卡出现的概率明明是1,可策划书上写的却是05,官方公布的某装备升阶关键道具抽奖出现的概率是2,但实际策划书上写的却是08,这样的例子不止一个两个,几乎只要涉及到小概率的数值,官方公布的数值和策划书上的实际数值都存在至少50左右的偏差,这不是明目张胆地糊弄玩家吗!
网游玩家都有自己的圈子,一个知道差不多整个圈子都知道了,很快那几份策划书就流传到广大游戏玩家手中,感觉到被欺骗的玩家都怒了。
你平常想方设法搞活动设门槛让我们氪金也就算了,竟然还存在概率欺诈,当我们玩家是傻子嘛,满肚子火的玩家们组织起来,争先抵制趣游旗下的游戏,并向华国网络游戏投诉平台进行投诉。