说隔行如隔山,其实同行不同领域之间的壁垒也挺厚的,人工智能哪是说开发就能开发出来的,他们对林潇都没有太大的信心。
然而他们是员工,林潇是老板,职位决定话语权,就算满心质疑,他们也只能按照林潇的要求,埋头对游戏的其他模块进行设计开发。
他们唯一庆幸的是,撇开最关键的智能程序,养成游戏的开发投入和难度都不大,就算最后开发失败,遭受的损失也在公司能承担的范围之内,不至于落到破产的境地,他们的职位和薪资终归是能保住的。
林潇既然敢提出这个方案,自然是已经有了一些研究的方向和头绪,她把其他方面的工作都交给别人,自己专注于最核心的智能程序的研究。
现在虽然没有系统的科技树提供辅助,但她学到的各种知识全都清晰地存留在脑中,当中也不缺乏人工智能相关的知识,林潇要做的就是把它们用特定的算法程式模拟出来,再输入大批量数据的训练学习。
事实上人工智能的训练和优化是一个相当长期的过程,林潇设计这款养成游戏,也是希望能起到一些收集数据的作用,玩家就是最天然的人工智能培训师,可以根据自己的爱好需求,把游戏角色往特定的方向训练养成。
虽然现在是采用游戏的形式,等以后收集到的智能样本足够多之后,也可以将程序独立出来,在各种专业领域上投入使用,这也是林潇的野心。
等游戏团队将林潇要求的框架搭载出来,林潇的智能程序也可以投入使用了,将程序嵌入角色控制模块之后,游戏角色并没有如她预想的那样鲜活起来。
这是受到了输出模式的局限,团队在搭载框架时为游戏角色提供的对话或者行动可选择的项目太少,无法展现出智能角色的各种灵活应对方式。
林潇带着技术人员继续进行优化,又留出几个可扩展的外部接口以备日后加载其他功能项,花了三个多月时间,初版的智能养成游戏总算成型。
原本对这款游戏能否开发成功极不看好的团队员工们,这段时间被林潇带着改进程序,早就折服在林潇的技术实力之下,游戏一出来,都迫不及待地进行试玩,然后就陷进去出不来了。
虽然游戏现在还没有公开测试,但是他们都非常有信心,这款游戏一定会大火,不只是在游戏领域,而是在整个计算机行业!
自傲世高调地拿出难倒无数计算机高手的防火墙之后,业内人士就一直在关注这匹突然杀出来的黑马,期待着他们会不会再次给大家带来惊喜或者惊吓。
然而关注了许久,也只看到他们一直在吃防火墙的老本,似乎并没有开发其他产品的意愿,不管是期待的还是眼红的,没多久人们都把目光从傲世身上移开了。
互联网行业前景大竞争也大,每年都有无数新公司如雨后春笋般层出不穷,当中也不乏在创意或者技术上让人耳目一新的小公司,有的一朝成名从此一飞冲天,也有的惊艳过一阵就沉匿下去了,傲世在其中不算特别显眼,也不至于让人长长久久地盯着。
因此,当傲世官方在自己的官网增添了一个游戏子栏目,并同时发布了第一款游戏时,并没有引起多少人的注意。
林潇同时也让宣传部门在傲世官方微博上发布了新游戏的消息,一段时间过去,防火墙带来的热度早就淡下去了,官博的粉丝还比不上那些稍有点名气的网红,因此微博也没带来多少热度。