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——鬼的数量问题。

第一天,玩家们只有在触及到厉鬼活动范围内,才会激发厉鬼杀人契机。

可第二天却与第一天截然相反。

那些鬼似乎完全摒弃了杀人规则,或者说——以玩家为中心的一定范围内的鬼,都会自动发现玩家的定位点,然后立刻追击玩家。

仔细想想,这种杀人规则像极了现实世界某官外卖a,用户能够进行挑选的店铺范围是有一定范围的,因为只有这样,骑手才能在最快的时间取外卖并且尽快送达。

只有这样才能避免因为长时间送外卖而导致食物变冷,更避免了客户因为漫长等待而变得焦灼,从而对a产生了抗拒心理。

突兀之间,夏乐天浑身一个激灵,似乎抓住了什么线索。

外卖范围……

范围?

他在心里不断反复念叨着这两个字,所有不合理的规则,似乎在这一刻都有了完美的解释。

那就是“范围”。

为什么这个游戏世界里不存在水与食物,为什么只有公寓才有食物和水,表面上看是为了让玩家不得不返回公寓,从而触发可怕的厉鬼杀人契机。

也有部分原因是为了限制玩家无法逃离更远的地方。

但游戏又为什么要这样做呢?

答案很简单。

因为“范围”不够。