…当然,随着战争的烈度不断升高,事先设定的【作战计划】必然会出现各种偏差,因此按照系统的说明,这些让人眼馋的能力加成也会随时间慢慢消退。
不过于陆弗言来说,这种毕其功于一役的设置其实还挺对他的胃口。
抛开【永不言降】带来的负面buff不谈,在对各方势力的手段都不太熟悉的当下,陆某人本来也不愿意和敌人陷入长久的拉锯。
只有速战速决,才能将战斗中的不确定性降到最低,用最不讲武德的方式把对方愉悦送走。
“只可惜大部分战术理念目前还没解锁,现阶段能执行的也只有最基础的‘划定战线’、‘敌后穿插’两项指令。”
陆某人暗自感慨,但也没有因此犹豫不定。
他将目前第一共和国的全部兵力划入到【第1集团军】辖下,总计12个师编制。
同时,作战部队的确切属性,也第一次以数据化的方式呈现在陆弗言面前。
…
【第1集团军】作战序列:陆军1——12师
【h:252】
【组织度:88】
【恢复速度:125】
【补给状态:100】
【可靠性:95】
【对人员杀伤:28】
【对装甲杀伤:2】
【对空杀伤:0】
【防御:19】
【装甲厚度:0】
【装甲穿透:1】
【装备度:0】
…
比起此前盲人摸象式的主观感受,建立集团军后,陆弗言总算是对第一共和国的陆军作战能力有了更直观的认知。
当然,这其中的各项数值他现在也不是每一项都能分得清楚。
目前能够确定的是,【h】相当于身体组织的耐受极限;【组织度】反映了身体的疲劳值,其中任何一项归零,战斗基本就已经宣告失败。
【恢复速度】、【补给状态】都和民工数量挂钩,代表部队阵亡后的补员效率;【可靠性】则与【情报组织】的工作能力相关,如果遭到敌人的渗透,则有可能发生哗变或直接被策反。
【对人员、装甲、空中单位杀伤】就是攻击力,代表陆弗言伤害对手的能力,但后两者具体指代哪种形式的攻击目前还不确定。