这次九岐大兔被难住了:“……安娜?”
‘玩家社会身份名字为‘安娜’,姓氏将在预置列表中随机抽取,是否确认?’
“不不不不我不确认……”九岐大兔看了看弹幕上飞过的对这个简单名字的嘲笑和‘大兔你要是纯随机姓名我就砸火箭!’,“直接随机姓名吧!”她义正词严的说,“火箭不火箭的不重要,咱就是喜欢这种未知的刺激!”
第9章
不出意外,九岐大兔就这样被弹幕冷酷的鄙视了。但她也得到了‘爱丽丝·昆汀’这么个一看就可能很会拍电影的名字和下个月的饭钱,想来也是个好事?
角色建造界面是不可选择职业的,无论是战斗职业还是生活职业。如果想拥有一个已经具有一定基础的社会身份,必须支付那在前期无比宝贵的技能点,还不附带相应的生活技能,只是对对应技能的学习速度会更快一些。
这并没有超乎玩家的预想——‘无静钟楼’出品的游戏一向如此,开场白板号,后面全靠养。
从捏人开始,每个玩家那与他们绑定的账号角色就是与众不同的了。在进入游戏后,他们所做出的每个行为,也都会导致自己角色的历史记录和编年体大事记会走向一个独一无二的未来。
绝大多数人,都更想让自己的角色是个帅气/酷炫/总之不至于丑到让队友看一眼都得sc、救人于水火的英雄或在某方面做出极高成就的、有用的人。而不是一个大事记上写满了卑劣行径和‘被其他玩家击杀’记录的垃圾。
九岐大兔同样如此。
在角色创建完毕后,她那虚幻的身影与捏好的角色互相融合,没入一片光里——
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