“说实话,以前的《红楼梦》也好,《三国演义》也罢,还原度确实很高,几乎就是历史重现的教科书。但画面实在太渣。这里不讨论什么客观原因,但我要求的并不是那个。剧里需要的是美,并不是历史考据!”
丁延福他们同样点点头,领会了容光的创作思路。
容光接着就对武指谷轩照说道:“照哥,《三国演义》中,马上对战很多。但在这部剧里,由于基本上都是在长安,因此就是地面的道路上、建筑之间和室内的动作场景,这就需要你有新的设计。”
“要体现出秦汉剑侠特有的那种豪迈,还需要考虑未来他们都是三国英雄人物。按照每个角色的性格,设计出特色的武打动作。在这方面,需要你多费心。”
“得,么问题。”谷轩照答应道。
由于之前有过合作,这次容光依然邀请了袁家班。尤其是多类型的武打设计,还是香港武班最有经验。
谷容光最后转回到演员这边:“在表演方面,细节你们可以自由发挥。但需要记住,一定要有一丝的脸谱化。”
“由于有了穿越元素,并且对《三国演义》进行了一定篇幅的改编和填充内容,因此在表演中,要和观众的固定印象相契合。根本不需要看演员表,一眼就能看出刘关张,一眼就能看出曹操……。这才是真正的成功!”
“还有,表演需要有张力。无论是肢体动作,还是表情语调,都要表现出强有力,配合节奏上的紧张压迫感。拍摄的时候,由导演统一协调。并不需要那种自然感,而是要表演出那种符号!对!就是符号!直线条的人物、直线条的性格!”
在演员的表演中,一般要尽量避免脸谱化。但这也不是绝对的。
比如前文介绍过的,如果拍摄部队指战员,就需要那种满嘴口头禅的土味。因为观众的印象早已经固化,如果不这样拍,就觉得一丁点都不像。