听起来战斗力爆表,实则大部分都是因为达不到学院派门槛,实战比学院派要弱。
受限于自身天赋和法力,实战派就算心里想要面面俱到,法力值也不允许。
所以实战派必须作出取舍:【护盾治疗类】、【加持减益类】、【控制伤害类】。
绝大部分实战派会选择均衡路线,但也有少数施法者会走偏锋——最短时间打出最高伤害。
【火法帝·五火球】就是追求爆发法术伤害的典型代表,当年那位创造这一流派的大法师至今被议论。
【火球术】是低阶法术里单体伤害上限最高的法术,相较于追求施法速度的【火弹术】,火球术的法术模型要更大更稳定,能够注入更多额外的法力进一步提高伤害上限,而火元素亲和能够再进一步提升伤害。
火球越大,威力越强。大就是好。
但想要一发火球术轰出高阶法术的效果,做到以上那些还不够。施法专长才是关键。
首先是根据自己火元素亲和度,不断释放火元素法术而习得的【火元素掌握】。
然后通过大量的练习,掌握【法术熟练(火球术)】。
【法术熟练】严格意义来说并不是施法专长,也不能改变法术的威力,它的作用是让特定的法术在伤害(效果)波动中,更多的偏向上限。举例来说,譬如火球术的伤害是19-20点,有了法术熟练以后,伤害值会更多情况靠近20。
有了火元素掌握和法术熟练这两个前置专长,才能学习让火球术质变的【法术瞬发(火球术)】和【连续施法(火球术)】。
一个有火元素亲和的法师,有了火元素掌握专长和一些临时增加魔力的装备,能够释放出7-8个左右的强化大火球,注意是强化后的【大】火球,一个就能抽干魔法学徒的那种大火球。
普通的骑士,在没有足够火抗装备的保护下,一个大火球过去不死必重伤。
而且一瞬间连中八发大火球,和间隙的挨上八下是两个概念,前者造成的伤害远大于后者。最直观的伤害计算,连中的法术只要破了防,后续的法术伤害立刻变真实伤害。
米尔豪斯的八个大号火球连爆,伤害丝毫不逊凯拉的那一发高阶之上的【超·雷击】。
单纯以瞬间伤害来说,侏儒法师很强,比许多高阶术士还要厉害。