游戏结束,陈星这一边获得了最终胜利!
同时,他也开始思考疾风剑豪这个英雄的连招该如何释放。
要知道疾风剑豪亚索是一个爆发ad刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。
大招必须向击飞的英雄使用,gank的时候叫上风女、牛头之类的英雄将如虎添翼。
但他同样有着劣势,因为亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。
当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。
而亚索的q技能是斩钢闪,能够进行一次无目标锁定的普通攻击。
在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,会被控制效果所中断,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
w技能则是形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
e技能则是向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25,最多提升至50。
在一段时间内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
大招能够闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索的暴击会获得50的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
只有把这些技能全部联系到一起,陈星才能够在全真虚拟游戏头盔里面发挥出亚索的最强连招。
因此,陈星很烦恼。
要知道,在全真虚拟游戏头盔中,游戏世界无异于一个魔法世界,这个魔法世界里面有许多英雄拥有着掌控元素的能力。
也有很多英雄会使用独特的武器,有更多的英雄则是能够掌握符文的力量。
这也就意味着,实际上,陈星如果想要使用出英雄的连招,就意味着它是在一个魔幻世界中发明一套技能的融合招式。
这难度不亚于自己独立创造出一部武功秘籍。
要知道,古时候能够创造出武功秘籍的宗门宗派,往往那些着作者都是很老的老头子,他们拥有着超乎常人的经历和经验积累,才能够达到这种成就。
如果说随便在游戏中用出亚索的eq闪什么之类的连招,属于难度一级的话,那么在全真虚拟游戏同归中创造出亚索新的连招难度就会到达十级。
因为这完全是不存在的东西,游戏里面是运用游戏机制的停顿,以及优先级的判断,而采用技能连续释放的方式制造出连招。
但是全真虚拟游戏头盔完全是一个写实的世界,如果说要连招,那就必须能够想象到了合乎常理的才能用出连招疾风剑豪的这四个技能都是用剑的形式。
“要不我下一局游戏换一个英雄吧!”
陈星思考了良久,在她看来,这一局游戏对于亚索体验过后,它是无法用出亚索的连招的,根本发明不了,就像亚索的q技能是挥剑,w释放风墙,一边跑边位移,大招是吹起任后立刻突进。
这几个技能都是相对独立的,就是在做一个技能的时候很难去做另一个技能,这也就意味着这个技能是完全不能够连续同时释放的,也就表明了疾风剑豪这个英雄的连招在全真虚拟游戏头盔里面很难释放出来。