青炼:“所以说,你们的落差感,是出于对自身绝对力量的依赖,还是欢乐岛的生存机制放大了这种错觉?”
“……”
瑶瑶姐又一次没回答上来。
她也没想到自己会这么容易被噎住,沉默两秒后苦笑一声:
“这么看来,现实世界也很残忍呀。”
相比下,恐怖危险的副本世界反倒像个理想乡。
在这里,聪明勇敢的人会获奖励,怯懦弱小的人可以成长,生与死不再是无法跨越的界限,一切离别都有机会重逢。
冤仇会以鬼怪形式延续,孽债总有一天会偿还。而生命的唯一任务,就是怀着对生的渴望不断变强……
一回神,瑶瑶姐发现自己竟然一不小心陷入了思绪里。
而和她远程对话的青炼又扒着“红线”开始往上爬,边爬边说:
“不过呢,我突然觉得,你说的确实有点道理。”
瑶瑶姐:“?”
什么道理?
这次她没得到回答。
后面的话,被青炼留在了自己的脑海里。
她一边看似专注地向上爬,一边思考刚刚弹出的念头。
欢乐岛生存机制的核心,其实就是引导玩家对人本身力量的崇拜,进而不断强化自己的能力——换句话说,就是避免让玩家感知到剧情发展与世界线走向的必然性。
因为一个人对自身命运的掌控感越强,就越容易超越自我、激发潜力,不断进化。
而与之相反的,一个人越感觉到世界的残忍与个体的无力,就越容易自暴自弃,亦是一种生物本能的自保方式。
故而这种容易让玩家回忆起现实人生的“观众设计”,一般是决不允许出现在副本中的。
也许进入玩家身份后,看事物的视角也有了变化。虽然只是副本一个微不足道的小流程,却还是引起了青炼的注意。
既然瑶瑶姐会有这种感觉,那么其他玩家也一样会有、甚至远不止如此。
从这套新出的景区旅游系列副本开始,bug层出,平衡破坏,倒行逆施……欢乐岛究竟想干什么?