瑶瑶姐若有所思:“也有道理。”
从上一轮人皮风筝的行为来看,脚上的红丝线牢牢束缚着她。
可见,如果没有那个“控线人”的允许,人皮风筝是不能在摩天轮上捣乱的。
甚至有可能,连人皮风筝对游客的攻击,都是控线人的刻意指使——兴许是为了搅黄这个老板的生意!
那么老板的反应,也就值得深究了:
要么,是他根本不想好好解决这一问题;要么,是他畏惧或无法解决那个“人”,才拿人皮风筝撒气。
无论什么原因,都在提醒她们,不能把希望都寄托在鬼怪身上。
一直寡言少语的老奶奶也悠悠开口:“这信谁啊,都不要信鬼怪。我虽然一把老骨头了,但也知道,这欢乐岛的鬼怪最狡诈寡义,冷血无情……咳咳,相信鬼怪会帮人,还不如相信天上掉馅饼!”
青·鬼怪本人·炼:……
这、老奶奶说的倒也没错。
欢乐岛的鬼怪本来就是拿钱上班,到点下班,没有感情的打工人罢了。
要不是为了那点工资,谁愿意把副本里各种莫名其妙的黑暗执念套在自己身上,扮演一个丧心病狂的杀戮机器?
有这个时间,是在海边钓鱼不香吗?在岛中心的高层露台上看海景不香吗?还是一觉睡个百八十年不香?
所以欢乐岛里,玩家和鬼怪一般既没有什么血海深仇,更不会产生情谊。
毕竟当玩家所有的求生都消耗殆尽后,最好的结局,也只是变成一只麻木的鬼怪而已。
她赞同地点头道:“没错,所以副本里和鬼怪讲情绪是没用的,也不用相信鬼怪吐露的情绪。这里唯一能限制住它们的,只有副本规则。”
遵守规则的人只能赌命,挑战规则的人才能搏命。
这个“摩天旋转木马轮”的规则,是每一轮都需要玩家的死亡来“暂停”,而危险程度也会随着次数层层递进。
但总共会进行多少轮?死多少玩家才能彻底停止?副本并没有告诉她们。
“老板讲述的背景故事里提到过,摩天轮和旋转木马两个项目,分别各有一个麻烦。眼下这个人皮风筝,只是摩天轮这边的麻烦……那旋转木马呢?”
瑶瑶姐皱眉说道。
岐山:“如果我们不尽快解决掉这只鬼怪,等到后面,可能会有两只鬼怪一齐围攻我们。”
到时腹背受敌,他们的团队优势就荡然无存了。