不少书友也看出来了,我最近状态不佳。
没办法,还是那个老毛病:写替身对战我都只能先构思出大致的框架,到下笔的时候再填充细节。(没办法提前构思好所有战斗细节,脑子不够,发量也不够)
这就导致很多内容在构思的时候觉得不错,到了下笔的时候却突然发现存在bug
就像最近的两个原创替身,在创作时光是修补bug就很勉强,最终实现的节目效果也难免会有所下降。
(稍微举个例子,为了怕被人较真我甚至按照超越人类的猎豹奔跑速度,计算了一遍李青在听到爆炸后奔跑过来支援的速度,然后才把服务区设置成了800米的长度。这距离不能太短,因为至少得给乔鲁诺和杰米留出一二十秒的solo时间;不能太长,不然会有人说世界上没有那么大的服务区。)
(然而就这样还是有bug因为李青耳朵太好,我还得默认他是没有主动去关注800米外的声音,才能勉强合理地把他排除在外。)
(其他要临时考虑的就更多了蛇必须得有主动攻击性,所以设置成了有扑火特性的蝮蛇;氯气有明显的刺激性气味,所以我得让花粉强行堵住杰米的鼻子;胃酸中的盐酸浓度其实不够和次氯酸钠反应生成氯气,所以我得强调黄金体验能够无视生理限制催生过量胃酸)
我写一场替身对战就是得考虑那么多乱七八糟的东西,不然被人揪住bug说上一次,我这种玻璃心会直接自闭。
成绩本就不好,写书就是为了让自己开心。
心情变得糟糕,那这一切也就没有了意义。
(喷主角血条、喷时停对话之类的言论我不会在意,那是他自己接受不了这本书的基础设定,不是我的问题。可是万一剧情出了bug,那就是我的锅,我得背着。)
此外,抛开创作难度上的问题不说
一路走到现在,因为审美疲劳的原因,读者的欣赏阈值在不断提高,但作者的创意水平却在原地打滑要想维持一开始那种令人眼前一亮的节目效果,真的很难。
还是请天假缓缓
希望能有所改善。
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