速度:b
射程:c
持续力:a
精密度:a
成长性:a
放弃了“全即是一”后,在箭的作用下朝着“一即是全”的方向进化的替身,仍旧保留了通过接触记忆目标记忆、能力之外一切特征的能力,能够将面具赋予其它没有替身的生物,虽然赋予后面具等同于远距离操纵型替身,但是放置与收回必须在射程距离之内进行。
act3:通过将注入了特定“记忆”的假面覆盖在目标面部,将其变身成自己选定的目标,该能力无法改变对方的意志与记忆,可以通过替身主体共享其他面具的视野,面具拥有冯雪放置面具时所拥有的一切感知手段。如果赋予状态下被赋予假面的目标死亡,会导致本体承受相当于面具总数量分之一的伤害。该能力对自己使用则与act2效果相当,面具持有数量相当于永久记忆次数减一,当前永久记忆次数为九。
阵亡形态·以偏概全:摒弃伪装展现真实的能力,发动时可以定下一个目标,此时替身会转化为近距离强力型替身,并视目标难度剥离相应的能力,剥离的力量越多,替身的力量越强,当目标完成时,替身会将剥离的力量全数返还,并视目标难度和完成度得到相应的提升。
……
替身能力看起来有点复杂,但是略微试验了一下后,冯雪大概了解了一些,首先是基础属性,速度和破坏力都有了些许提升,不过d的破坏力,冯雪试了一下,嗯,大概就和小萝莉的小粉拳砸胸口差不多,倒是b的速度,差不多已经可以躲避子弹了……
act3这方面的能力变化不大,仍旧是以变身为主的能力,不过增加了可以让别人变身,以及获取变身者视野的能力,算是增加了一些辅助方面的作用,真正的重点,还是在这个阵亡形态上。
阵亡形态·以偏概全,听名字大概是和皇后杀手的败者食尘差不多的东西,都是精神力达到某个顶点时被特定的箭刺穿所获得的新形态,不过具体来说,大概就是把原本玩阴的的替身转化成白金之星那种欧拉欧拉欧拉的替身吧?