这便是丘林碑的军团天赋,强效破坏敌方阵形,一旦进入丘林碑大军之中,敌军的对于阵形的判断就会出现明显的错乱,或是因为距离,或是因为视觉差距,再或者因为一切其他的问题。
总之丘林碑的军团天赋在很大程度上会破坏和他交手的大军的阵形,而对于骑兵来说,敌方的阵形一旦被破坏,基本就注定了进入屠杀阶段。
可以说这是一个非常强效的军团天赋,尤其是对付那些特别需求阵形才能发挥出战斗力的兵种,基本能造成非常大的伤害。
比方说组织力度必须达到某种非常高的程度才能进入极致状态的丹阳精锐,在遇到丘林碑的军团,基本上就没可能进入极致状态了,同样其他对于阵形要求不是很高的军团,面对这种专业破坏阵形的军团,也免不了被削弱不少的战斗力。
当然,这个军团天赋不增加任何的战斗力,不过就算是任谁也不能小视这个军团天赋,这可是冲阵打开局势的第一军团天赋,不过这种带负面效果的天赋被赵云克了一个半死。
上一次丘林碑就带着一群手下去冲赵云的白马,结果赵云的士卒免疫一切负面效果,自然破阵的效果也没有了,反倒还因为这个天赋自带的略微削弱己方军阵的效果被白马给打了。
而这一次夏侯惇的军团同样没有免疫乱阵效果的能力,自然被这一波冲锋打的大乱,但是双方的厮杀随着丘林碑打乱夏侯惇冲锋阵型开始的那一刻,夏侯惇军团之中的血色雾气逐渐的加深了起来,而夏侯惇麾下的士卒也随着呼吸这种雾气,变得更加的狂猛!
和大多数直接增幅己方某样属(性xg)的军团天赋不同,夏侯惇的军团天赋和张飞天赋一样,纯粹是为了战争准备的。
随着己方损伤的增大,士卒的战斗力不断上升,同样随着主将伤势的加深,己方士卒的攻击也会更加狂猛。
也就是说夏侯惇军团的战斗力其实像是折线,一开始随着伤亡的增长总战斗力快速的上升,在伤亡达到五分之一的时候,军团总战斗力已经获得大幅度提升。
之后如果伤亡继续上升,总体战斗力还会缓速上升,直到达到五分之二的伤亡,总体的战斗力基本达到峰值。
随后一直维持着峰值的战斗力,直到伤亡达到二分之一之后,总体战斗力才开始随着人数的下降逐步下降。
当然那只是理论状况,实际点的说法其实是,如果敌方军团扛过了夏侯军团最巅峰战斗力,而且硬扛到夏侯惇伤亡都达到了一半之后,还有继续战斗的能力,恐怕夏侯惇军团的士气就会如同断崖一般往下栽。
不过总体而言,夏侯惇军团能扛住二分之一的阵亡率,这已经是非常逆天的状况了,而其还能在这不断接近的临界点的过程中不断的变强,说实话,这军团天赋完全就是战争天赋。
纯粹是为了战争准备的,不仅仅不怕和你死拼,还会在死拼的过程之中越来越强,在你掉士气的时候,对方还会越打越强,讲道理一般(情qg)况下很难有人能熬到将对方砍掉二分之一的程度。
毕竟只要是人,遇到这种对方越打越强,好似战斗力一点点在释放一样的(情qg)况,恐怕时间久了,心理的压力都足够将他们压垮。
而当前的(情qg)况就是如此,丘林碑乱阵军团天赋一开,直接将夏侯惇的骑兵战斗力削掉了一层,加之又失去了配合,简直如案板上的(肉rou)一样,随时等着丘林碑收拾。
可惜等不到丘林碑兴奋起来,夏侯惇整个军团的总战斗力就开始攀升,而在人数减少的(情qg)况下,总战斗力不断的攀升,平均下来个人战斗力上升的速度简直快的惊人。
随着倒下的夏侯惇军团的士卒越来越多,北匈奴精骑清楚的发现,对方的每一个士卒的各方面在不断的加强。
虽说北匈奴精骑有骑术,技战术,配合等各个方面的优势,但是夏侯惇的精骑靠着强大的单体素质居然看是还手了,虽说因为没有配合得原因,基本没什么卵用。