第448章 做手游可还行

团队组建这一块没有想象那么难。

原本不管是李常威还是杨宝福,他们对游戏开发都很陌生,可新来的河洛工作室这些人不陌生啊。

有人就问李常威,知不知道那部高人气暗黑童话动作冒险游戏《爱丽丝:疯狂回归》。

李常威当然不知道,不过杨宝福当然玩过。

2011年发售于c、xbox360和s3的《爱丽丝:疯狂回归》,评价不俗并获得了相当出色的销量,仅stea版就售出44万份。

而开发这款游戏的,则是麻辣拌工作室。

这家工作室有着“华夏的欧美开发工作室”,它代表着华人在欧美游戏开发中的中坚力量。

目前,这家工作室面临关闭,旗下的研发人员都在另谋出路。

河洛工作室可以从里面择优挑选来壮大自己。

其实,在游戏行业,唯一不变的就是变化。

游戏类型、商业模式、平台等等。

当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。

而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。

拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2000多人。

fun关闭了背景工作室,zynga关闭了baltiore和霓虹工作室,雅达利关闭了edengas,迪士尼关闭了junctionot,卢卡斯(casarts)以及tigate两家则自己选择了关闭……

作为全球第二大发行商的ea在2013年裁掉10员工之后,今年又裁掉了8的员工,大约1200人受到了影响。

该公司的竞争者之一thq在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。

都省的裁员了。

从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。

如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。

到了八月份,新的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。

而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。