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“啊,经纪科那边的确女孩子偏多,可也不是没有男生,万一是个男生来负责我,那就有些……”

“这不是正好?很多事男生更适合帮我们做,女孩子很好,但男生也不错的。”

……

星斗没有去听那些议论,他心中出现了一种早有预计的事终于到来的轻松,随后就是犹疑。

正如他之前从游戏论坛上得到的情报,作为玩家的那些人现在已经进行到了游戏的第二个环节,可以变成经纪科的见习经纪人,与他们这些偶像预备役进行交流与沟通。

也就是说,他们终于要正面接触到玩家了。

当然,星斗也明白,他接触到的玩家不可能是所有人。不然的话不仅他们这些“游戏角色”会因为各种人混乱,玩家们也不会得到太好的游戏体验。

就像他们出现在玩家那里应该是个类似投影分身一样的存在。玩家们化作的经纪人,应该也是同样的道理。

那些经纪人并非真正的玩家,或者说,并非每一个玩家,而是那些玩家的概念集合体。比如对于他们这些男性偶像来说,经纪人偏女性的可能要比男性大,就是因为经过系统计算筛选,培养这个角色的玩家是女性偏多的缘故。

但这只是出现在星斗他们面前,对于玩家自身来说,他们接触到的是一个个自己培养的角色,具有自己培养出来的一些特点。而他们多数选择的集中,则会反馈给系统,创造出一个星斗他们看见的经纪人形象。

比如培养某个角色的玩家们普遍喜欢让他出去逛逛,触发更多剧情,那么这个创造出的概念,就会喜欢让偶像出去逛逛。比如很多玩家们喜欢送礼物给自己培养的角色,那么这个经纪人就会有喜欢送礼物的特征。