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一个帖子从名字就非常直接地表达了自己的心情,名为《官方不做人:我玩了两个星期,肝完第一个活动关卡才知道,这居然是个可以升星的游戏?!》

发帖的人显然内心活动相当丰富,在一楼洋洋洒洒写了一大段文字表达自己的心路历程。

简而言之就是他完全没有想到官方还有这样的操作,选择角色时直接选择最合眼缘的安玛斯,之后也是以他为主要培养角色进行游戏,剩下两个角色培养位随便养了养,剧情都懒得看。

而在他全力培养安玛斯的情况下,安玛斯在这次活动中的表现并没有超过其他人,让他有些失望。但还是考虑到可能是目前没到安玛斯的场合,本来也没抱怨什么,仍然抱有希望。他觉得毕竟这是个潜力值五星的角色,不可能养到最后告诉他完全不值得什么的。

但是系统公告狠狠给他来了一锤子,告诉他之前的想法完全错误,原来这些角色的潜力数值根本不是固定的,反而是能改变的。这简直是在说选择任何一个角色都没有区别,五星和一星的价值完全混乱。

于是选择安玛斯这个初始五星作为培养对象,这场活动还没如愿以偿看见角色大放异彩的他,觉得自己像是个被官方耍得团团转的傻子。

星斗看到这里,抿了抿唇,视线继续往下。

在这条帖子下面搭楼的玩家们大致分为三派,一派是和楼主一起同仇敌忾,对官方整出的这个骚操作很是不满,说着自己氪金氪了那么多,难道一点游戏体验都不可以有吗之类的抱怨。似乎是氪金较多的玩家。

他们认为让一个一星角色变成二星,降低了原本属于其他高星级角色的优势,打乱了剧情上的原高星出场设定,也让卡池的存在变得可笑了起来,因此要求官方将角色改回去,还要求给予一点的补偿。

另一派玩家则是表示官方这一举动多给了一条养成角色的方法,很妙,对此很是惊喜,不觉得有什么需要更改的,但是希望官方能告诉他们怎么让角色升星级,并希望升星级所需的材料少一些。

他们说本来就没抽到几个五星,养成的三个角色除了送的一个五星,基本用的四星三星,如果能升星级就能减少开支,不介意肝一些。且有人表示对卡池的不屑:卡池?那不是用来抽限定角色的吗?关他们这些零氪党和微氪党什么事。抽得到养,抽不到算了。