经历过第一个大活动关卡,初步确定各个角色的成长情况后,玩家即可开启经纪人模式。
经纪人模式时,玩家转为第一视角,可以作为学院中经营科的学生,出现在选定的角色身边,作为见习经纪人,帮助他们规划训练计划、安排外出活动,切身参与角色成长。这时影响下个活动关卡的因素同样是培养的总数据,而不是单个玩家的进度。
按照目前第一个大活动关还剩一场比赛来看,玩家原本不能近距离与角色接触,但第三场比赛给了玩家们这个机会。
第三场比赛名为——偶像吸引。
前两场比赛作为观众的玩家一共九千名,每人拥有一票,可以对在这次比赛中给自己留下深刻印象的角色投票。最后总票数多的班级获胜。
按照常理而言,除了的确愿意为印象最深刻的角色投票的以外,大部分玩家还是会投给自己主要培养的角色。
简而言之,从某种意义上,即是测试玩家厨力的时刻。
这对于经过两场比赛票数落后的班级来说,只要拥有高人气的角色,未必没有反败为胜的机会。
但同时这场比赛也是低人气角色要面临的可怕关卡。
作为一名对各类游戏并不熟悉的新手玩家,她看到这场比赛规则的第一时间,除了能近距离接触自己喜欢角色的兴奋,还有难以言喻的担忧。
与多数人所推崇的高星角色不同,她喜欢的是一个掩藏在剧情中、身影模糊的少年。