其次,他还要努力升级。
“空中飞人”天赋已经让他点满了,接下来点什么呢?陈英雄也早就有了打算,他瞄上了“不动如山”这个天赋。
“不动如山”(5):增加身体对抗能力,在被对方冲撞的时候有2182430几率不失去平衡。
为什么会点这个天赋?
是因为陈英雄在实际比赛中发现尽管他的重炮天赋点满了之后,理论上来讲远射进球率会非常高,可是实际情况却并不是这样,那么是天赋有问题吗?
不是,是天赋中的命中率其实是有两个条件,首先就是要在射中门框范围内的远射才能发挥“重炮”的作用,其次就是这个几率是在没有干扰下的数字,而一旦有了干扰,就说不清楚了,所以天赋里是不可能考虑到干扰的情况下破门率有多高的()。
这是陈英雄自己琢磨加实验才弄明白的,首先他在副本训练中不断的远射远射远射,发现在没有守门员,也没有防守球员的情况下,他的远射进球率确实相当高,也就是说打在门框范围内的几率很高。所以其实“重炮”提升的不是进球率,提升的是远射命中率,在增加命中率的情况下进球的几率自然会增加了。
通过不断进行远射试验,陈英雄发现了这个天赋的真正含义之后,开始在训练副本里实验在对抗情况下远射的进球率,果然大大下降。
他擅长在争抢头球的时候利用身体,但是那种利用身体的方法和在射门的时候利用身体的方法是不同的,一个在空中一个在地上,发力方式、借力方式、保持重心的方式都有些不一样。再加上从小陈英雄接受的训练就是头上多过脚下。拜中国足球只注重身体不注重技术的思想所赐,他的脚下技术糟糕的一塌糊涂,射术自然也一塌糊涂。他从来没有专门聊过自己的脚下功夫,只靠着身体和头,就能在各年龄的青少年队中横冲直撞。
一直到了圣彼得堡,他才开始练习脚下功夫,他有很多东西都和他的队友们差距巨大,如果不是他的透气实在是太变态了,这支泽尼特根本不会有他的位置。
为了让自己能够在射门的时候,不管是在禁区外远射,还是在禁区内抢点射门,都不至于被对方一撞就失去了重心,射门也偏出球门,他在训练副本里不断做着针对性的训练。
但是这样的提高对他来说实在是太满了,他担心有朝一日又像那次那样被对方利用一套战术盯死了,自己就成了废人()。
他的目标是要做足球场上的英雄,怎么可能这么容易就被人冻结盯死呢?
他研究了一下天赋树,发现“不动如山”这个天赋几乎就是拿来用在这个时候的!因为他自己的身体对抗能力不弱,平时对方想要侵犯他,是讨不到什么便宜的。比如在禁区里准备争角球的时候,对方中后卫想要和他比拼身体,卡位置,那一般后卫是奈何不了他的。但是射门的时候,那就不一样了——首先他肯定是一只脚支撑整个身体,同时另外一支脚射门,这样一来他本身就处于一个不平衡的状态中,只好稍微施加一点外力,角度力量恰到好处,就足够让他失去平衡,射出去的足球也自然失去了准心。
叶赛宁说的没错,这里面没有哪个天赋是激肋,只是看你会不会组合运用了……
点了“不动如山”天赋,在射门的时候,当对方撞向自己,干扰自己的时候,就有机会不失去平衡,然后把足球射出去,再结合“重炮”天赋的效果,远射才能真正成为陈英雄攻城拔寨的一大利器!
“不动如山”需要五点天赋点才能升满,就意味着陈英雄需要升五级,现在升级需要的经验都以数十万计,陈英雄不得不努力练级刷经验。
通过这次实验,陈英雄对于如何cào控训练副本以满足自己的训练要求,进行更有针对性的训练,也更得心应手了。
这也算是另外一个收获吧。
※※※
莎拉波娃刷新着网页,其实这是一个毫无意义的动作,因为她不管刷新多少遍,网页都还是那个样子,不会有什么变化。在她眼前的是圣彼得堡泽尼特的官方网站。
那上面的新闻是三天前的。
在莎拉波娃看来,泽尼特的官网管理员非常懒惰,三天前的新闻还放在首页上,而且更新的频率非常慢,好几天才增加一篇稿子,也都是一些没什么实质内容,或者说她完全不关心的东西()。