3、武功属性调整,武功包括攻击、防御、出手、命中四种属性;轻功类武功包括移动、闪避;玩家属性将以使用的武功为主,自身属性为辅。
4、所有武功以熟练度取代等级制度,熟练度无最高限制,任何武功都可无限制的提高熟练度,熟练度每提高到一定阶段武功威力会有提升,当前各人武功的等级会由系统换算成相应的熟练度;
5、游戏内人物、武功、物品属性完全隐藏,不再进行数字化的体现;
6、彻底开放内功系统,内功将影响人物基本属性、武功的属性及隐藏属性;
7、系统会出售各类书籍,书籍会对常见的装备、药物的效用有所描述。
8、彻底开放医、毒、铸、裁四大系统。
起初人们根本不明白这公告是在说什么,等进入游戏后,玩家们首先发现现在已经无法看到自己的生命、内力、移动、出手等等属性是多少了!再看自己的装备,果然,武器的攻、防,衣服的回避也无数字显示,而自己武功的攻防,内力消耗也是无从显示。
这立时掀起轩然大波,这种设置在游戏史上可是史无前例的。这一更新,让实践成了唯一的检验方法,任何装备、武功、药物,不用都不会知道其效果为何,但这也只是针对新生的事物,就玩家眼下手里的武器、武功等,只不过等于抹去了那一窜数字,具体威力如何玩家自己心里已经清楚。
而这仅是第五条更新,其余的更新影响才是真正的重大。等级对人物实力的影响进一步被削弱,极端加点这一方式在江湖中已经彻底成为了不可能。至于第二条负重的修改,基本上可以说变化不大。
而第四条更新更是件皆大欢喜的事情。但显然,越是高级的武功,在这一点上获益就越多。
而第六条更新则一直在玩家的猜测中,现在由系统出面证实了而已。而其中特意提到了隐藏属性,研究是指什么?有待研究。
第七条被玩家看作是系统针对第四条更新衍生的骗钱之举,顿时骂声一片;
而第八条就比较让人奇怪了,毒、医、铸、裁系统不是早就开放了吗!这次又来一个彻底开放,究竟是什么意思?而崖下魂受一条更新的影响,毅然加入了五毒教,想看看毒到底是怎么个彻底更新法。