曙光纪元20年。
时光飞逝,岁月如梭,不知不觉间,距离玩家们降临赛格世界已经过了27年,哪怕是在蓝星,时间也已经过去了近7年。
新的游戏版本《精灵国度:世界之树》已经运行足足二十个赛格斯年了。
在这二十年的时光里,降临的玩家越来越多,老玩家成为传说,菜鸟成为精英,而新玩家们则一边崇拜地听着精英玩家讲着传说中的故事,一边畅想着自己也能完成史诗般的隐藏任务,名传整个赛格宇宙。
怀着对未来的畅想,他们加入了这场对抗污染,征伐万界的战争。
而随着位面征伐的不断进行,《精灵国度》的地图宛若滚雪球一般越来越大,融合位面的速度也越来越快。
起初可能只是一年一座,后来几个月一座,再后来几天一座,渐渐地一天就能融合一座,到了现在……一天可能都不止一座了。
不知不觉间,正式被世界树融合的位面早已经超过了两千座,这其中不仅仅包括适合各种生物生存的主物质界,也包括大大小小、各种各样的元素位面甚至死寂位面……
几乎每一天,都有新的位面在金色的光芒中升华,成为世界树之叶的一部分,也几乎每一天,都有不止一座新位面被开拓玩家定位,构筑可用于升级成复活点甚至是降生点的女神祭坛。一个又一个陌生的名号声名鹊起,在无尽虚空中留下种种传说;一座又一座失落的位面在玩家的降临下洗去黑暗,重获新生。
精灵天选者的声名,已经传遍整个位面宇宙。
救世者、先知、神使、勇者……
太多太多的赞誉和光环,笼罩在了他们的身上。
虽然随着玩家总数的扩大,总会出现一些和主流认知和行为相悖的群体和个人,但在《精灵国度》高度严格的任务系统和惩罚机制中,整体而言,秩序依旧井然。
自由主义者一次又一次在网络上声讨《精灵国度》的奖惩机制和任务线,抱怨太多的条条框框让整个游戏变得拘束,不能完全自由地做一些自己喜欢的事,只能听系统的安排。
天灾主义者认为游戏终究是游戏,玩家们则是玩家,将《精灵国度》中的故事和nc当做另一个世界,将那些所谓的“程序”视为同伴,简直是可笑;特别是各种有利于nc的保护机制,最让他们厌恶。
这些声音,在新玩家之中最多。
不过,哪怕是有再多的驳杂声音,也无法战胜《精灵国度》的主流拥簇者,那从《精灵国度》内测的时候开始,就形成了的主流宗旨:
这是一部游戏,但这也是我们的世界……
爱玩玩,不玩滚,这是《精灵国度》,是我们这些精灵天选者一砖一瓦建立起来的世界,这是我们在虚拟网络中的另一个家园,绝不容许亵渎!
伊芙早在内测的时候,就想要塑造的玩家意志,终于在一次又一次任务的强化中,一次又一次奖惩的筛选中,一年又一年的发展中,成为了现实。
当然,在所有的玩家中,犹数当初参加几轮内测的天朝老玩家,对此感受最深。
他们,也是最奉行《精灵国度》的原生秩序与规则的一群人。
乐天派就是其中之一。
作为曾经《精灵国度》的最强攻略队的成员,他一直都对《精灵国度》充满热爱,也将游戏中的nc视为另一个世界的真正同伴。
当然,曾经的最强攻略队已经随着队长盒饭的离去而解散了。
不过,曾经的盒饭小队的成员并没有各自离去,而是在沉寂了一段时间后,再度汇聚,参加了萌萌委员会的开拓团,担任起了开拓玩家的领导者。
开拓团是攻略组的一个变种,在《精灵国度》新版本“世界之树”之后开始出现,并于晨曦世界成功被世界树整合,商城上架了魔法聚能核心的设计图之后逐渐完善,最终正式形成。
嗯?
你问商城怎么会有早已失传的魔法聚能核心的设计图?
别问,问就是系统福利。
与常规的攻略组的目标不同,开拓团的目的只有一个,那就是在赛格斯世界找到新的位面,在新位面建立坐标,也就是祭坛,并为后续的扦插世界树枝丫,构筑位面据点,以供更多的玩家降临做准备。
说白了,就是征战位面的先头部队。
开拓团常活跃于赛格斯世界的各个地方,寻找可能的位面通道,而一旦找到,就带着准备好的物资进入其中,进行初步探索并建立坐标。
这是一个抢占先机的行动,因此……在开拓的时候,不同的开拓团经常发生冲突,哪怕是有着惩罚机制,也往往打的你死我活。