祈无渊的意识让他可以轻易操纵微缩空间里哪怕一小颗的尘土,也可以碰一碰手指就改变庄园里的某种存在或者变换天气。
但是他没有在自己的微缩世界里做出任何举动。
这不是祈无渊进入这里的目的。
他想要取得这个游戏的胜利,评判标准并不是和玩家们一样的需要通过故事碎片来编造出最成功的故事才可以。
不,就连玩家们想要获胜,都不能被表面上的比赛内容给迷惑。
真正的标准全部都埋藏在更深层的意思之下,玩家们需要看穿这个游戏最表层的伪装,才有可能获得胜利。
祈无渊不知道有没有玩家发现隐藏的这点,但是他已经没有时间了。
他必须保证自己手上至少半数以上的花种同化度尽可能的低于某个阈值。
这是陆斯恩最开始和祈无渊分享这个小游戏的时候就制定出来的获胜条件。
并且祈无渊不可以对着其他玩家揭露出所谓的故事碎片组合,因为发现这个游戏的真实规则也是玩家们需要自己去探索的事情。
陆斯恩以鲁伯特庄园的名义创造出规则纸条,祈无渊则站在自己的立场上创造出自己的规则纸条,只为了在有限的时间里压抑住其他玩家的同化度。
从水色月季的花瓣选中这十个玩家开始,花种就已经种下。
祈无渊欣然接受了陆斯恩的游戏邀请。
他对真相闭口不谈,始终在幕后掌握着局势发展。
祈无渊不知道花种的同化度高于多少阈值就会对他造成无法挽回的损失,所以他保守估计他给自己定了一个20%同化度的死线。
只有这样,主动权才会在祈无渊的手中。
只是没想到出乎意料地在八个玩家中出现了一个隐藏坏死的花种。
同化度具有传染性,和被完全同化的坏死花种接触,其他玩家的抵抗能力绝对会下降,受到的精神污染超过一定时间同化度就一定会飞速上升。
祈无渊不想看到其他同化度还在可控范围内的花种受到坏死花种的传染。
必须要揪出这个隐藏的花种。
谁也没有料到反骨花对外乡人会有致幻的作用。
不对,祈无渊陡然想到《奇闻:鲁伯特之泪》这本书。
这本书后面的内容不出预料是会详细介绍鲁伯特市中生长出来的各种花卉习性的。
当时他没有向后继续翻阅的权限,经过一连串的事情后,也就暂时没有顾得上这本书后面的内容。
当时祈无渊在争分夺秒地为了自己的计划而奋笔疾书,这本书自然也被收回到了图书馆。
图书馆 祈无渊知道去找谁了。
沈玉轩可能早就明白了反骨花有致幻的效果。
祈无渊没有在自己的微缩空间中做出任何举动,他的手上一张纸条都没有,本来就不是来编故事的。
他当即就做出决定,开始联系沈玉轩。
沈玉轩正在微缩空间中构建属于他的故事。
玩家不可以在微缩空间中主动破坏任何建筑,但是可以附加上自己的规则,编织出一个属于自己的故事,让十个玩具小人中至少有一个可以存活到故事结束。
大多数玩家抽到的带有庄园标志的纸条都是重复的,这些最容易重复的规则构成了每个故事里最基本的开始条件。
十个玩偶小人代表了进入庄园的陌生来客。