如果真的再多开几天游戏?
在缺乏足够内容支撑的情况下,强行拉长测试时间,唯一的结果就是让玩家提前产生腻味的感觉,所以属实没有必要。
不输工作室的咖啡角会议桌前,裴殊、汪飞和蒋子业三人正坐在一起,回顾这7天的游戏测试数据。
在游戏业内,始终没有一条数据,能够完美验证某款新游戏能否成为爆款,于是游戏从业者只能从每一款成功的游戏数据上,来逆推出,想要成为爆款游戏,那么新游测试期间,至少应该达到一个怎样的数据。
这种逆推出来的数据,经过各个大厂中根据大厂内部的验证,在数据细节上会有微小的浮动,但总体来说,放眼游戏业内,已经有相对比较公认的一个可参考数据。
在游戏圈内,业内人士将这些数据划分出不同的数据区间,作为D、C、B、A、S、超S等不同游戏级别的评判。
当然,根据测试人数的不同、测试邀请人群的不同,这些数据还会有更加细致的划分或者数据浮动,但这已经是当前游戏业内对于游戏是否能够出爆款的相对有效的参考数据了。
会议桌上,汪飞将一张测试数据反馈表放到了桌面上,然后道:“目前的数据体量还比较小,不过反馈上来的数据算得上十分可喜。”
“游戏实际邀请参与内测人数1000人,首日登陆参与内测的玩家837人,次日新增内测玩家102人,总计内测邀请玩家有效人数达到967人次。”
“首日登陆玩家837人,最高同时在线793人,玩家次日留存达95%,三日留存92%,玩家七日留存数据在80%以上。”
“一个非常出色的数据。”
在汪飞从业生涯中,《代号仙缘》的这个测试数据也已经出色得非常惊人了。
不过这次毕竟只是一个1000人的小测试,等到玩家群体放大之后,目前的这个数据比例必然不可能等比例放大,在后期的更大规模测试中,这个数据很有可能会出现下滑波动,但单纯从这次的测试结果来看,玩家的留存数据绝对算得上是业内顶尖了。
在汪飞、裴殊、蒋子业三人之中,有着十多年从业经历,并且曾经是《超神》项目经理的汪飞,无疑是这些数据上的权威。
对于测试数据的解读,汪飞已经积累了足够丰富的经验,这些经验也是他本人在游戏业内的依凭,以及他在不输工作室中的重要价值。
汪飞将反馈表分别递给裴殊和蒋子业,然后道:“我会逐条跟你们讲解这些数据背后可能隐藏的隐患,还有如何读懂这些数据的关键节点。”
这些都是一个成熟的游戏负责人所必须掌握的技巧,裴殊和蒋子业在这些经验上还有有着很大的欠缺,毕竟一个失忆了8年,另外一个还是纯粹的新人。
“对于这个反馈表上的内容,有任何疑问,都可以直接问我。”汪飞说到这里,瞥了裴殊一眼。
这段时间,在不输工作室,汪飞算是见识到了恢复记忆的裴殊在个人能力上有多么地出色 也多么地狗。
不过他还是有些好奇,在创意工作上,裴殊能够做到这样出色,但在数据解读这样需要依靠经验的工作上,裴殊仍旧能够有出色的表现吗?
裴殊接过反馈表,注意到汪飞的视线,于是给老汪同志送上了一个满是‘善意’的微笑,看得汪飞翻了个白眼。
调戏过汪飞之后,裴殊低头看了看手里的表格,又转头看向蒋子业,笑道:“子业,目前这个数据,你看出点什么来没有?”
汪飞:?
蒋子业:?
汪飞心里简直了 他还在准备给裴殊讲解讲解,结果这家伙,直接转头开始对蒋子业授课了?
也不怕误人子弟!
蒋子业也有些迷茫,他是做过独立游戏没错 但那不是游戏还没做出来他就已经变成了‘抄袭者’了吗?
在那之前,他实在没有什么游戏制作经验,而且单机游戏的游戏数据反馈和网络游戏的数据反馈模式也并不相同,所以眼前的这些数据对他来说,确实是非常陌生的。
他在裴殊的询问之后,又仔细地看了其中被着重单独框出来的‘游戏流失节点’这一栏。
这一栏上,按照30秒、1分钟、3分钟等不同的时间,有一个玩家流失数据曲线图。
这些曲线图上的时间节点,分别对应【登陆注册】、【角色创建】、【进入新手村】等不同的游戏节点。
蒋子业看着这些数据,有些许疑惑:“为什么在登录注册、角色创建的时候,也会有玩家流失?”
这是很多初看数据的游戏制作者都会有的疑惑 毕竟如果是到了某个任务难点卡关不想玩也就算了,这还只是登录注册阶段,为什么玩家就跑了?