在这些复杂的内容之外,这个《废土》游戏中还加入了抽卡之类的卡牌玩法,整体的系统设计,包括玩家个人的资源循环以及部分高等级玩家想要升级必须掠夺低等级玩家资源的数值和玩法设计,都称得上精妙。
张随在他的小群里夸奖道:【确实是值得做预立项demo的设计!】
群里的其他极星成员大多数都是持相同的看法。
【有趣。】
【不错,是我会想玩的游戏!】
不过,在称赞的同时,也有人提出了疑问。
【我看林成的案子里,这款游戏的另外一个关键点是绝对0氪,这是几个意思?】
【我也不太理解,我看了一眼这游戏在升级阶段的数值节奏,整个节奏爽到飞起啊,是非常容易将人带进坑里的优秀放置类前期数值节奏了,但是就算肝帝再多,一点儿也不给氪,肝帝也会扛不住的吧?而且这还不是休闲类的放置游戏,按照这个设计,交互性是非常强的,后期可能还会引入联盟战之类的玩法吧?不给氪?纯肝?这能行?】
【不行的吧?我看这案子里也没有氪金补充方案,林成还特别备注了不会引入点击广告模式,这样的话,又没有氪金渠道,又没有广告,下载也是免费的,那这游戏的变现点在哪里?】
张随:【也许林成有别的想法?】
【大概吧……反正这游戏的整个案子看起来是挺靠谱的,包括玩法循环和数值循环、交互设计等等都有模有样,就是强行0氪这一点我很费解。】
【是,哪怕凭借0氪的噱头吸引来了流量,但是不能变现的话,这个流量是要做什么用的呢?】
在极星工作室的这些零零散散的小群里,陆续有人在讨论林成这么做的目的。
至于林成本人 他这么做有什么目的?
那当然是为了和不输工作室的游戏打擂台啊!
当初在这款《废土》游戏推出时,游戏方的运营推广方案就是‘0氪’ 你厌烦了市面上的疯狂无上限的氪金游戏了吗?你想体验绝对公平的游戏环境吗?《废土》等待每一位末世领主的到来!
林成反正是不喜欢这种什么放置类游戏的,这游戏当初爆火的时候他也就是随便听身边的同事聊个两句,说这游戏设计得多么精妙,不氪金也能玩得很爽,秒杀市面上那么多的氪佬游戏。
这回想要要和不输工作室的游戏打擂台,他思来想去,和氪金游戏打擂台,不就是要0氪游戏才能行呢吗?
因为吸收了之前《疯狂毕业季》的教训,这回林成在拿到游戏设计总案后,听到系统询问的‘是否需要对设计总案内容进行修改’这个问题时,他就留了个心。
他朝系统问了句:【这个什么《废土》确定是百分百0氪游戏吧?】
系统:【滴 经检测,《废土》总案中存在游戏充值设计案,宿主是否要对涉及游戏充值的相关设计进行调整?】
林成没想到,这个什么0氪游戏居然还有游戏充值设计案,他想了想自己选这款游戏的目的,当即道:【给我把它删了!这案子里所有跟游戏充值相关的内容都给我删了!】
早在介绍系统的游戏总案兑换规则时,系统就跟林成说过,系统中将收录与经典游戏相关的最完整策划案,总案与最终游戏成品或有一定程度上的不同,这是在游戏制作过程中的调整或删减。最终留存的系统案均为具备一定价值的设计案,宿主可酌情选用或删减。
林成猜测,这个什么《废土》游戏充值设计案就是最终没有被选用在《废土》游戏里的内容。
毕竟这可是个0氪游戏,估计是策划团队在最后终于发现这游戏不适合充值,所以没有选用。
总之,林成删除这个游戏充值设计案删得特别心安理得。
还好吸收了上回的教训,这回没有直接把全部的案子拿出来,否则又得要出问题!
林成对于自己的选择志得意满,而在这份案子成功得到极星工作室的内部比稿第一后,面对极星成员们的称赞,不免又有些飘飘然了起来。
重新收拾过心情之后,林成也觉得,在他以前看过的小说里面,那些龙傲天主角成长的路上不是也有一些恶心的反派吗?
主角今天被反派影响到任务失败,为的是什么?
为的当然就是明天成长起来之后,把反派踩到更深的泥潭深渊里去啊!
等着吧,什么不输工作室、不输老师……早晚都是他的手下败将!
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