之前几局失败,都是我不熟悉新能力的缘故。现在,我一定能成功通关的!
……然后惨遭打脸。
在第N次都没有通关第二关后,商银河捂着脸回到了第一关的关卡之中,开始尝试打个高分,再刷颗星星出来。
在这个游戏里,每一关只要拿到A级评价,就可以获得两颗星星;最高可以拿到S级评价,获得三颗星星。但重复通关而评价不变的话,不会得到星星。
也就是说,商银河的最终目标,应该是三星通关。
……然而他现在有个小目标,那就是先拿到第一关卡的二星通关……
……这个目标看上去也很难实现呢……
事实上,这款游戏的难点绝不仅仅在于什么恐高。
要知道,在商银河面前的,是一座座无比庞大的城市,道路纵横,错综复杂,他在其中显得如此渺小而无助。
他可以选择任意的路线,他可以随意对拯救的地点进行排序,先去这里、还是先去那里,没有人会对他进行限制。
唯有右上角的倒计时一分一秒地走着,让每一点时间都显得如此珍贵。
在他刚刚进入关卡之中的时候,有一些危机还在雏形之中,如果他速度够快的话,完全可以用最为简单的救援方式,救下地点中的所有人。
然而,与此同时,有一些危机在他刚刚进入城市的初期,就已经显得很严重了,如果优先去其他危险程度比较低的救援地点,有可能在这些危险程度比较高的救援地点处,就直接出现了伤亡的情况。
总之,这款游戏需要他自行规划道路,而且需要找到一条非常平衡周到的路线规划,并利用好自己的兑换能力,在最短的时间拯救最多的人。
而且,由于自由度非常高、几乎毫无限制,只要商银河能够想得到,他就能用非常巧妙的方式解决看似复杂的救援场景。
比如说新手引导里的三层小楼,如果商银河想不到窗帘绳子的方法,那么他就只能硬抗进化树木;也许他应该直接针对进化植物本体,也许他可以用火攻来解决那颗树,方式多种多样。
限制你的行为的,只有你的想象力。
奔跑啊,拯救啊,商银河在一次一次的重复之中,逐渐熟悉了这个游戏的内容,开始变得熟练起来。
他会抓紧时间在关卡预览阶段遍览全城,安排好粗略的路线,而后通过一次又一次的尝试,来找到最佳路线。
他不断更换着系统中的兑换能力,争取用有限的星星,搭配出最适合当前关卡的能力组合;
在不断奔跑、跳跃、攀爬之中,他学会了更高效地利用[风之祝福]能力。
夸张一点说,一百次锻炼也比不上一次实践,而在这个游戏世界里,他被迫无时不刻地使用着这个能力。
游戏的世界里没有日与夜的概念,商银河就这样没日没夜地、一遍遍刷着关卡,在无限的可能性中,寻找最能拯救人的一条道路。
……
“关卡预览环节结束。”
“第十关,正式开始。”
关卡的门在他的面前打开,外面是一片喧哗繁华的世界。
这已经是商银河挑战的第十个关卡了,这也是他发起的对该关卡的第五十八次挑战。
如果他的预感没有错的话,这个关卡,也应该是游戏里的最后一个关卡了。
他在高楼之间纵跃,轻盈而敏捷。
他从钢铁森林的缝隙之间穿过,狂风为他发出狂野的赞歌。
周边的万物都印在他的心里,这让他的动作更加潇洒而自由,充斥着无尽的想象力。
配合以它本身自带的[风之祝福]能力,他简直如入无人之地,把整座城市都变成了他的玩乐场。